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摘要: 原理性的东西就会文字较多,请耐下心来,细细品味 Vue中DOM更新机制 当你气势汹汹地使用Vue大展宏图的时候,突然发现,咦,我明明对这个数据进行更改了,但是当我获取它的时候怎么是上一次的值(本人比较懒,就不具体举例了👵) 此时,Vue就会说:“小样,这你就不懂了吧,我的DOM是异步更新的呀!!! 阅读全文
posted @ 2023-02-13 09:51 bb_xiaxia1998 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 怎么实现路由懒加载呢 这是一道应用题。当打包应用时,JavaScript 包会变得非常大,影响页面加载。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问时才加载对应组件,这样就会更加高效 // 将 // import UserDetails from './views/UserDe 阅读全文
posted @ 2023-02-13 09:51 bb_xiaxia1998 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、computed介绍 computed 用来监控自己定义的变量,该变量在 data 内没有声明,直接在 computed 里面定义,页面上可直接使用。 //基础使用 {{msg}} <input v-model="name" /> //计算属性 computed:{ msg:function() 阅读全文
posted @ 2023-02-13 09:50 bb_xiaxia1998 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 父子组件生命周期调用顺序(简单) 渲染顺序:先父后子,完成顺序:先子后父 更新顺序:父更新导致子更新,子更新完成后父 销毁顺序:先父后子,完成顺序:先子后父 diff算法 时间复杂度: 个树的完全 diff 算法是一个时间复杂度为 O(n*3) ,vue进行优化转化成 O(n) 。 理解: 最小量更 阅读全文
posted @ 2023-02-07 09:11 bb_xiaxia1998 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是 keep-alive 在平常开发中,有部分组件没有必要多次初始化,这时,我们需要将组件进行持久化,使组件的状态维持不变,在下一次展示时,也不会进行重新初始化组件。 也就是说,keepalive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染 。也就是所谓的组件缓存 < 阅读全文
posted @ 2023-02-07 09:11 bb_xiaxia1998 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实现双向绑定 我们还是以Vue为例,先来看看Vue中的双向绑定流程是什么的 new Vue()首先执行初始化,对data执行响应化处理,这个过程发生Observe中 同时对模板执行编译,找到其中动态绑定的数据,从data中获取并初始化视图,这个过程发生在Compile中 同时定义⼀个更新函数和Wat 阅读全文
posted @ 2023-02-07 09:10 bb_xiaxia1998 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、Vue3 与 Vue2 区别详述 1. 生命周期 对于生命周期来说,整体上变化不大,只是大部分生命周期钩子名称上 + “on”,功能上是类似的。不过有一点需要注意,Vue3 在组合式API(Composition API,下面展开)中使用生命周期钩子时需要先引入,而 Vue2 在选项API(Op 阅读全文
posted @ 2023-02-07 09:10 bb_xiaxia1998 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vue组件之间通信方式有哪些 Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点类似于开放题,你回答出越多方法当然越加分,表明你对 Vue 掌握的越熟练。 Vue 组件间通信只要指以下 3 类通信 :父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,下面我们分别介绍每种通信方式且会说明此种方法可适用于哪类组 阅读全文
posted @ 2023-02-06 09:17 bb_xiaxia1998 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vue 视图更新原理 Vue 的视图更新原理主要涉及的是响应式相关API Object.defineProperty 的使用,它的作用是为对象的某个属性对外提供 get、set 方法,从而实现外部对该属性的读和写操作时能够被内部监听,实现后续的同步视图更新功能 一、实现响应式的核心API:Objec 阅读全文
posted @ 2023-02-06 09:16 bb_xiaxia1998 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vue 的父子组件生命周期钩子函数执行顺序 渲染顺序 :先父后子,完成顺序:先子后父 更新顺序 :父更新导致子更新,子更新完成后父 销毁顺序 :先父后子,完成顺序:先子后父 加载渲染过程 父 beforeCreate->父 created->父 beforeMount->子 beforeCreate 阅读全文
posted @ 2023-02-06 09:15 bb_xiaxia1998 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
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