2018年3月24日
摘要: 文件和异常 学习处理文件和保存数据可让我们的程序使用起来更容易:用户将能够选择输入什么样的数据,以及在什么时候输入;用户使用我们的程序做一些工作后,可将程序关闭,以后再接着往下做。学习处理异常可帮助我们应对文件不存在的情形,以及处理其他可能导致程序崩溃的问题。这让我们的程序在面对错误的数据时更健壮 阅读全文
posted @ 2018-03-24 10:20 半途中 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
  2018年3月23日
摘要: 用pygame模块做个小游戏 Pygame是一个Python中专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发模块,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。下面将用Pygame 阅读全文
posted @ 2018-03-23 20:01 半途中 阅读(804) 评论(0) 推荐(0)
  2018年3月17日
摘要: 参数—可变参数—关键字参数—命名关键字参数 以下三个函数,分别设置函数的参数为*args可变参数,**关键字参数,命名关键字参数 装饰器@property 我们常在受保护的对象属性前面加下划线来隐喻这个对象属性是不建议外界直接访问的,如果我们想要访问,则通过属性的getter(访问器)和setter 阅读全文
posted @ 2018-03-17 11:10 半途中 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
  2018年3月14日
摘要: python里面处处皆是对象!那么到底什么是对象?官方答案:把一组数据结构和处理它们的方法组成对象(object),把相同行为的对象归纳为(class),通过类的封装(encapsulation)隐藏背部细节,通过继承(inheritance)实现类的特化(specialization)和泛华(ge 阅读全文
posted @ 2018-03-14 20:35 半途中 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
  2018年3月10日
摘要: 字符串 简单直接上字符串的使用代def main(): 练习:生成指定位数的验证码(数字,大小写字母组成的):2种写法,第一种要根据数字和大小写字母的ASCII来计算随机数的生成;第二种方法利用字符串的切片来完成。另外还要学习第二种中的文本注释写法。 列表 列表可以存储一个有序的元素集合,其大小是可 阅读全文
posted @ 2018-03-10 15:28 半途中 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第二周时间过得挺快,学习的内容也比第一周更多更难一些,感觉自己吸收的不是很好,希望通过博客的撰写来进行复习和巩固。首先,对大的框架来进行梳理,再对具体习题代码进行总结分析。 函数 1、为什么使用函数? 答:为了解决重复代码问题!编程大师Martin Fowler曾说过:“代码有很多种坏味道,重复是最 阅读全文
posted @ 2018-03-10 10:19 半途中 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
  2018年3月3日
摘要: 终于来到千锋,怀着忐忑的心情,见到培训老师、工作人员以及同班同学后,放心不少,原因有三:1、老师很专业。2、培训管理体制很成熟。3、各行各业来学python的同学超多。吃苦是必须的,希望能与大家共同成长,共同进步。 本周所学的内容刚好是我之前在家自学的部分,因此觉得还OK,下面简单罗列了这周的学习提 阅读全文
posted @ 2018-03-03 11:47 半途中 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)