08 2013 档案

摘要:循序渐进多练习http://www.tudou.com/listplay/ScoGxMJZGQc/Nw9HE62XiGo.html 阅读全文
posted @ 2013-08-29 21:58 露水上的青蛙 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要:◆经典C源程序100例:http://post.baidu.com/f?kz=8618367 ◆时钟的驻留程序:http://post.baidu.com/f?kz=10822377 ◆数据结构暨若干经典问题和算法:http://post.baidu.com/f?kz=10922856 ◆LIUXUY 磁盘系统源程序:http://post.baidu.com/f?kz=12973347 ◆RLE压缩:http://post.baidu.com/f?kz=12592570 ◆快速排序:http://post.baidu.com/f?kz=12262349 ◆全排列的递归... 阅读全文
posted @ 2013-08-26 16:16 露水上的青蛙 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如何自动模拟小球匀速运动,在碰到边界的时候,无能量损失继续运动。背景和小球加载处理完毕。小球运动坐标。void MyPaint(HDC hdc){SelectObject(bufdc,bg);BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);SelectObject(bufdc,ball);BitBlt(mdc,x,y,60,91,bufdc,60,0,SRCAND);BitBlt(mdc,x,y,60,91,bufdc,0,0,SRCPAINT);BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);x+=vx;if (x=rect 阅读全文
posted @ 2013-08-26 11:15 露水上的青蛙 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#include "stdafx.h"#include "stdio.h"#include "string.h"struct persion{int Height;int power;int Iq;};typedef struct persion Boy;void InitBoy(Boy *boys){boys[0].Height=172;boys[0].power=90;boys[0].Iq=80;boys[1].Height=162;boys[1].power=97;boys[1].Iq=70;boys[2].Height=182 阅读全文
posted @ 2013-08-26 10:41 露水上的青蛙 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:老板问我: 你觉得多长时间可以完成这个东西,我觉得这个时候是最困难的问题如果老板问: 你能做好这个东西么,我可以回答可以做好项目经理不需要什么都很精,但是需要项目经理能够对整个项目有一个整体认识。能够根据项目的需要安排好计划和人员的安排,但是在国内也需要项目经理需要懂很多的知识,未必需要项目经理去写代码,但是需要项目经理以一定的知识来让成员信服!在一个项目中,推动项目发展的是系统构架师,而不是项目经理。项目经理的职责只是配合系统构架师,提供各个方面的支持。主要职责是与内外部沟通和管理资源(包括人)。系统构架师提出系统的总体构架,给出开发指导。一个项目中,项目经理的角色什么?如果他即使管理人员又 阅读全文
posted @ 2013-08-21 16:30 露水上的青蛙 阅读(672) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习:会计学基本知识C基本知识 阅读全文
posted @ 2013-08-21 14:43 露水上的青蛙 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、软件公司项目经理岗位职责 主要职责: 1、 计划: a)项目范围、项目质量、项目时间、项目成本的确认。 b)项目过程/活动的标准化、规范化。 c)根据项目范围、质量、时间与成本的综合因素的考虑,进行项目的总体规划与阶段计划。 d)各项计划得到上级领导、客户方及项目组成员认可。 2、 组织: a)组织项目所需的各项资源。 b)设置项目组中的各种角色,并分配好各角色的责任与权限。 c)定制项目组内外的沟通计划。(必要时可按配置管理要求写项目策划目录中的《项目沟通计划》) d)安排组内需求分析师、客户联系人等角色与客户的沟通与交流。 e)处理项目组与其它项目干系人之间的关系。 f)处理项目组内各 阅读全文
posted @ 2013-08-21 14:41 露水上的青蛙 阅读(39854) 评论(1) 推荐(0)
摘要:#include "stdafx.h"#include "stdio.h"#include "string.h"#define count 13struct baby{int position; //定义小伙伴的位置struct baby *next;};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ struct baby gamer[count];//初始化小伙伴 组成一个循环链表for (int i=0;inext!=first){temp=first;for (int i=1;inext;}firs 阅读全文
posted @ 2013-08-21 10:46 露水上的青蛙 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2013.8.20号开始学习关注数据结构。8.20 二叉树和五子棋算法(未理解) 阅读全文
posted @ 2013-08-20 16:10 露水上的青蛙 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要:// chess.cpp : 定义应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "chess.h"#include "math.h"#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:HINSTANCE hInst;// 当前实例TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// 标题栏文本TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 主窗口类名HBITMAP chess[2];HDC hdc,mdc,bufdc;HWND hWnd;DWOR 阅读全文
posted @ 2013-08-19 17:31 露水上的青蛙 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要:hdc = GetDC(hWnd); mdc=CreateCompatibleDC(hdc); bufdc=CreateCompatibleDC(hdc); bmp=CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480); SelectObject(mdc,bmp); bg=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE); ship=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"ship.bmp",IMAGE_BITMAP,300,100,L 阅读全文
posted @ 2013-08-19 14:36 露水上的青蛙 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#include "stdio.h"case WM_MOUSEMOVE:x=LOWORD(lParam);y=HIWORD(lParam);sprintf_s(str,"X的坐标%d ",x);TextOut(hdc,0,0,str,strlen(str));sprintf_s(str,"Y的坐标%d ",y);TextOut(hdc,0,20,str,strlen(str));break; 阅读全文
posted @ 2013-08-19 13:45 露水上的青蛙 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 安装oralce 10g2.建立数据库和用户配置VS2005环境 proc需要嵌入式环境在C/C++常规里面加入D:\oracle\product\10.2.0\db_1\precomp\public在连接器附加库目录里加入D:\oracle\product\10.2.0\db_1\precomp\LIB然后编译在dos环境下生产的conn.c#include #include #include #include"sqlca.h" EXECSQLBEGINDECLARESECTION;char*uid=batman/batman@gexin;EXECSQLENDDEC 阅读全文
posted @ 2013-08-16 17:32 露水上的青蛙 阅读(2457) 评论(0) 推荐(0)
摘要:oracle数据库开发编程中,没有找到oci.dll,一般是系统的 path 设置有问题, 查找oci.dll, 然后加入到系统路径。oci.dll 可下载解压到系统盘的system32目录下。然后打开“开始-运行-输入regsvr32 oci.dll”,回车即可解决错误提示! 阅读全文
posted @ 2013-08-16 13:49 露水上的青蛙 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近在搞C语言连接Oracle、DB2数据库,现把C连接Oracle的文章总结下:用C语言连接ORACLE数据库。有两个思路和目的思路一)本地环境:UBUNTU 7.04,ORACLE 10G目的:用C语连接本地数据库sid:umail,ip:127.0.0.1,用户名:umail,密码:umail,表tt1.显示表tt1的所有记录.思路二)远程环境服务器1:linux es3远程数据库:oracle9i目的:在远程一台服务器上,再远程连接数据库,用户名和表同上显示表tt1的所有记录.一)思路一解决办法:1) 查看/etc/profile文件export ORACLE_BASE=/share/ 阅读全文
posted @ 2013-08-16 11:09 露水上的青蛙 阅读(16489) 评论(0) 推荐(0)
摘要:HBITMAP girl[4],bg;HDC hdc,mdc,bufdc;HWND hWnd;DWORD tPre,tNow=0;int num,dir,x,y;void GemeCycle();void MyPaint(HDC hdc);::ZeroMemory(&msg,sizeof(msg)); //指定的内存块清零。 使用结构前清零,而不让结构的成员数值具有不确定性// 主消息循环:while (msg.message!=WM_QUIT/*GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)*/){//if (!TranslateAccelerator(msg.hw 阅读全文
posted @ 2013-08-15 13:46 露水上的青蛙 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:uses SysUtils,Classes;type CardType=array[0..3] of string; const CardNums=12;type RCardrecord=record CardInfo: string; end; PCard=^RCardrecord;var slist: TList; i,j: Integer; iSub,iSpare: Integer; sCardType,sCardNum: string; aCard: PCard; iRandom,iCount: Integer; tCardInfo: string; aCardType: CardTy 阅读全文
posted @ 2013-08-14 17:31 露水上的青蛙 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
摘要:{线性的顺序查找}function seqSearch(sArr: array of Integer;aCount: Integer;const index: Integer):Integer;var i: Integer;begin Result := -1; for i := 0 to aCount do if sArr[i]=index then begin Result := i; Break; end;end;{对数性的二分查找}function binarySearch(sArr: array of Integer;aCount: Integer;const index: Inte 阅读全文
posted @ 2013-08-14 15:43 露水上的青蛙 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.jb51.net/article/32616.htm 阅读全文
posted @ 2013-08-13 10:09 露水上的青蛙 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:function Fuzhi135(s: string): string;var cCount,eCount,eCountNum,i,isum: Integer;begin cCount := 0; eCount := 0; eCountNum := 0; for i := 1 to length(s) do begin if ByteType(s, i) = mbSingleByte then inc(cCount) else if ByteType(s, i) = mbLeadByte then begin Inc(eCount); eCountNum := eCountNum + 2; 阅读全文
posted @ 2013-08-07 11:29 露水上的青蛙 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要:HBITMAP bg,girl;HDC mdc;const int xstart=50;const int ystart=20;HWND hWnd; hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HDC hdc,bufdc; HBITMAP bmp; hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } S 阅读全文
posted @ 2013-08-06 11:30 露水上的青蛙 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
摘要:效果图太差了。hdc=GetDC(hWnd); mdc=CreateCompatibleDC(hdc); bg=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"sky.bmp",IMAGE_BITMAP,1050,550, LR_LOADFROMFILE); dra=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra.bmp",IMAGE_BITMAP,140,117, LR_LOADFROMFILE); SelectObject(mdc,bg); BitBlt(hdc,0,0,1050,550,mdc,0,0,SRCCOPY); SelectO 阅读全文
posted @ 2013-08-05 17:28 露水上的青蛙 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要:hdc=GetDC(hWnd); mdc=CreateCompatibleDC(hdc); hbmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"sky.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450, LR_LOADFROMFILE); SelectObject(mdc,hbmp); BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);删除对象ReleaseDC(hWnd,mdc);DeleteObject(hbmp); 阅读全文
posted @ 2013-08-05 15:27 露水上的青蛙 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要:void MyPaint(HDC hdc,LPARAM lparam){ int x,y; char str[20]=""; x=LOWORD(lparam);//取得鼠标的x坐标值 y=HIWORD(lparam);//取得鼠标的Y坐标值 SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0)); TextOut(hdc,10,10,"鼠标坐标",strlen("鼠标坐标")); sprintf(str,"x坐标:%d",x); TextOut(hdc,30,30,str,strlen(str)); spri 阅读全文
posted @ 2013-08-05 14:54 露水上的青蛙 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
摘要:声明全局变量HPEN hPen[7];HBRUSH hBru[7];int sPen[7]={PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_DASHDOTDOT,PS_NULL,PS_INSIDEFRAME};int sBru[7]={HS_VERTICAL,HS_HORIZONTAL,HS_CROSS,HS_DIAGCROSS,HS_FDIAGONAL,HS_BDIAGONAL};void MyPaint(HDC hdc);创建画刷与画笔 for (i=0;i<=6;i++) { hPen[i] = CreatePen(sPen[i],1,RGB(255, 阅读全文
posted @ 2013-08-05 14:36 露水上的青蛙 阅读(867) 评论(0) 推荐(0)
摘要:全景抗混叠是一种减少在渲染的多边形的边时所产生的参差不齐效果的方法。抗混叠物体也会对渲染后的整个场景产生负面影响,尤其是处理动画更是如此。通过实现对像素的本地模糊处理,并在屏幕上显示出一个平均结果而实现全景抗混叠。在Direct3D中启用多采样实现程序中的抗混叠。多采样将对程序性能的影响很大。这种性能影响取决于所选的样本数,所以在考虑更多的样本数时,一定要牢记着一点。采样数越高,渲染的场景质量越好。样本最大数取决于支持他的硬件。/* Demo Name: World Matrix Author: batman Date: 03/08/2013*/#include#include#pragma 阅读全文
posted @ 2013-08-03 11:42 露水上的青蛙 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要:LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_VertexBuffer=NULL; //顶点缓存LPDIRECT3DTEXTURE9 g_Texture=NULL;//纹理对象bool InitializeObjects(){//将含有纹理坐标的数据填充到该顶点结构数组中stD3DVertex objData[]={{-0.3f, -0.4f, 0, D3DCOLOR_XRGB(255,255,255), 0, 1},{0.3f, -0.4f, 0, D3DCOLOR_XRGB(255,255,255), 1, 1},{0.3f, 0.4f, 0, D3DCOLOR_XRGB(255,2 阅读全文
posted @ 2013-08-02 13:59 露水上的青蛙 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要代码如下:声明//定义材质D3DMATERIAL9 g_material;//定义光源D3DLIGHT9 g_light;bool InitializeObjects(){// Set the projection matrix.D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&g_projection, 45.0f,WINDOW_WIDTH/WINDOW_HEIGHT, 0.1f, 1000.0f);g_D3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &g_projection);// Set default renderi 阅读全文
posted @ 2013-08-01 14:59 露水上的青蛙 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0)
摘要:声明://Mesh objects 网格对象LPD3DXMESH g_teapot=NULL; LPD3DXMESH g_cube=NULL;LPD3DXMESH g_sphere=NULL;//球体LPD3DXMESH g_torus=NULL;//圆环bool InitializeObjects(){// Set the projection matrix.D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&g_projection, 45.0f,WINDOW_WIDTH/WINDOW_HEIGHT, 0.1f, 1000.0f);g_D3DDevice->SetTran 阅读全文
posted @ 2013-08-01 14:31 露水上的青蛙 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)
摘要:创建win32应用程序空工程//main.cpp//time: 01/08/2013#include#include #pragma comment(lib,"d3d9.lib")#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")#define WINDOW_CLASS "UGPDX"#define WINDOW_NAME "Template"#define WINDOW_WIDTH 640#define WINDOW_HEIGHT 480bool InitializeD3D(HWND hWnd,bo 阅读全文
posted @ 2013-08-01 11:25 露水上的青蛙 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)