05 2013 档案
摘要:在Unity3D引擎下开发Cg要比开发OpengGL或Direct3D应用容易:可以通过图形用户界面导入网格或图片;mipmaps和法线贴图可以自动计算;常用的顶点属性和预设都已经定义好;可以使用非常简单的命令设置OpenGL和Direct3D状态;详细的开发介绍见下面链接,都是英文的http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity
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摘要:原因:在Unity3D中,导入的3D模型默认不能响应鼠标事件,原因是没有启动碰撞机(Collider)。解决:在Project窗口选中导入的模型(.FBX),在Inspector窗口中,确保"Generate Colliders"项被选中。而后,该模型对应的对象就可以响应鼠标事件,如下代码void Update () { if( Input.GetKey( KeyCode.W ) ){ transform.Translate( Vector3.up * Time.deltaTime * speed ); } if( Input.GetKey( KeyCode.S...
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摘要:在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围。虽然Unity并没有直接提供.unity3d的导出功能,但可以通过其手册了解到一些,并打开菜单项。 翻看Unity关于...
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摘要:多数Unity组件在创建时就绑定进项目中。然而,我们经常需要把它们放到目标机器的文件系统中,并通过路径访问。例如在iOS设备上的电影,原始文件要放在文件系统中,并使用PlayMovie功能播放。 放在Unity项目中StreamingAssets目录中的所有文件,将被直接复制到目标机器的一个特殊的...
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