摘要:
cocos2d是使用继承于ccnode的结点类型的层。但是我想用一个opengl来绘制,就简单的情况来说必须得加一个uiview。现转载如下:第一部分::使用Cocos2D开发游戏和应用程序的时候,时常有些功能用系统控键很容易就实现,而cocos2d很麻烦,这时候就需要在cocos2D的程序中添加UIView或者UIView的子类。如果需要响应重力感应来支持旋转,可以向cocos2d程序中添加UIViewController的子类。方法很简单:[[[CCDirectorsharedDirector]openGLView]addSubview:[UIView view]];第二部分,转自人人,目 阅读全文
posted @ 2013-08-21 21:09
暴走路人甲
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