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稳扎稳打
当我看到的,接触到的越多,就越容易迷失那最单纯,最简单的自己
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2012年11月27日
关于游戏随机问题,计算机里随机数都是伪随机
最经在项目中,策划频繁的提出,物品装备强化的算法没有体现出来!导致强化的体验也不是很好。其实在项目中很多关于需要用到随机函数的地方 确实体验都不怎么好!这样导致游戏的可玩性。关于伪随机概念 云风博客里,说的很详细。这里记录下来http://blog.codingnow.com/2007/11/random.html
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posted @ 2012-11-27 18:11 稳扎稳打
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