最经在项目中,策划频繁的提出,物品装备强化的算法没有体现出来!导致强化的体验也不是很好。其实在项目中很多关于需要用到随机函数的地方 确实体验都不怎么好!这样导致游戏的可玩性。关于伪随机概念 云风博客里,说的很详细。这里记录下来http://blog.codingnow.com/2007/11/random.html Read More
posted @ 2012-11-27 18:11 稳扎稳打 Views(333) Comments(0) Diggs(0)