09 2012 档案
摘要:最近在业余时间折腾了一下IOCP,IOCP模型在windows平台上网络通信这块效率还是蛮高的,所以特别是对游戏服务端开发来说,至少要对IOCP有一定的了解吧!!发下代码,希望看到的大鸟们,帮忙指正下IocpModel.h#ifndef__IOCPMODEL_H#define__IOCPMODEL_H#include<iostream>#include<WinSock2.h>#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")#defineOP_READ1#defineOP_WRITE2#defineOP_ACCEPT3#defineOP
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摘要:WSAGetLastError 为 6的错误码说明发送句柄为空,找不到这个句柄,原因是没有 ZerMemory(&over,sizeof(OVERLAPPED)); 对这个结构体初始化后来网上找了很久原因是关于typedef struct _OVERLAPPED { ULONG_PTR Internal; ULONG_PTR InternalHigh; union { struct { DWORD Offset; DWORD OffsetHigh; } DUMMYSTRUCTNAME; PVOID Pointer; } DUMMYUNIONNAME; HANDLE hEvent;} O
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