合集-Unity

摘要:```CSharp [CreateAssetMenu(menuName = "ScriptObjectItem/FooStat")] public class FooStat : ScriptableObject { public string name; } ``` ```CSharp publi 阅读全文
posted @ 2023-09-03 00:19 bakabird1998 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要:### 为什一些**控制、数据管理**的逻辑也要做成Prefab? 好处: 1. 可以在Inspector中调整参数(而不是散落在各个配置文件中) 2. 调试时能够在Inspector确认具体数值 3. 自然地支持一系列方法:携程、定时、Update、FixedUpDate 注意: 有人习惯将配置写 阅读全文
posted @ 2023-09-03 11:25 bakabird1998 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在编辑器环境下OK,打包成PC客户端也OK,但是打包成 apk,在 安卓 手机上运行的时候就会有残留。 我的代码如下。主要是在 LateUpdate() 中,修改特定摄像机的 cullmask,在捕捉到制定的 rendertexture 上(即此处的 m_levelUnitRT)。 void Lat 阅读全文
posted @ 2024-02-10 23:37 bakabird1998 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文总结了在Unity中利用Sprite Atlas和Sprite Table的可行性。作者提出了一种折中方案,通过StringTable记录不同语言中使用的资源路径。如果资源存放在Resources文件夹中,可以使用Resources.LoadAll 阅读全文
posted @ 2024-03-23 02:53 bakabird1998 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)