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摘要: 在阅读《架构漫谈》第九篇后,我对技术、业务和架构之间的关系有了更加深刻的理解。作者Kevin通过钻木取火的例子,生动地阐述了技术、业务和架构之间的内在联系,并揭示了架构师在其中的关键作用。这篇文章不仅让我重新思考了技术的本质,也让我对架构师的角色和责任有了更清晰的认识。 1. 技术、业务与架构的关系 阅读全文
posted @ 2025-02-27 17:17 白卓冉 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Hadoop 设计之初的目标就定位于高可靠性、高可拓展性、高容错性和高效性,正是这些设计上与生俱来的优点,才使得Hadoop 一出现就受到众多大公司的青睐,同时也引起了研究界的普遍关注。Hadoop 技术在互联网领域已经得到了广泛的运用,例如,Yahoo 使用4 000 个节点的Hadoop集群来支 阅读全文
posted @ 2024-07-13 20:03 白卓冉 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include <iostream> using namespace std; void Select(int **pos, int n, int num); int main (){ int num; //皇后数 cin >> num; int **pos; //皇后摆放矩阵 pos = new 阅读全文
posted @ 2024-07-06 21:18 白卓冉 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开发一款成语填空游戏的冲刺阶段,团队经历了紧张而充满挑战的日子。现在,随着项目接近尾声,我们有必要进行一次深刻的总结与反思,以便从经验中学习,为未来的项目打下坚实的基础。 一、目标回顾 在冲刺开始之初,我们设定了以下目标: 快速迭代:通过敏捷开发模式,快速实现核心功能。 用户体验优化:确保游戏的界面 阅读全文
posted @ 2024-06-20 09:10 白卓冉 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在开发过程中,团队可能会遇到各种挑战,比如技术难题、时间压力、资源限制等。针对这些问题,团队采取了措施来解决: 对于技术难题,通过学习新技术或团队协作来克服。 面对时间压力,实施敏捷开发方法,提高开发效率。 在资源限制的情况下,通过优化资源配置、合理分配任务来应对 阅读全文
posted @ 2024-06-20 09:09 白卓冉 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 资源优化 资源优化是性能优化的基础,包括纹理优化、UI优化和字体优化。例如,可以通过减小纹理尺寸、减少纹理通道、提高纹理复用率和使用合适的压缩格式来减少内存占用。 渲染优化 渲染优化主要涉及到减少Draw Calls和优化着色器。可以通过使用Batching技术将多个小的纹理合并到一个大的纹理中,减 阅读全文
posted @ 2024-06-20 09:09 白卓冉 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在准备展示成语填空游戏的开发冲刺记录之前,我们需要确保所有的关键步骤和成果都已经整理妥当,以便向观众或利益相关者清楚地传达我们的工作进展和成就。以下是展示前的准备工作步骤: 成果梳理: 汇总所有冲刺期间的开发成果,包括新功能、改进的功能、修复的bug等。 确认所有成语填空题目的准确性和文化适宜性,确 阅读全文
posted @ 2024-06-20 09:08 白卓冉 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在进行成语填空游戏开发的冲刺记录第一次反思时,可以从以下几个方面来进行结构化的思考和总结: 项目进度回顾 目标设定:回顾最初设定的开发目标,包括功能点、用户体验预期、时间节点等。 实际进展:对比实际完成的开发任务,分析完成情况与目标之间的差距。 技术实现评估 代码质量:检查代码的可读性、可维护性和性 阅读全文
posted @ 2024-06-20 09:08 白卓冉 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一次站立会议图片 阅读全文
posted @ 2024-06-20 09:07 白卓冉 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一阶段:准备工作 目标设定:明确本轮测试的主要目标,如修复已知Bug、优化用户体验、增加新功能等。 测试计划制定:编写详细的测试计划,包括测试范围、测试用例、预期结果和测试环境设置。 团队动员:召开会议,确保所有团队成员了解测试的重要性,分配任务,并准备必要的资源和工具。 第二阶段:执行测试 单元 阅读全文
posted @ 2024-06-20 09:07 白卓冉 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
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