摘要: iOS OpenGL ES加载纹理(GLSL) 一、准备工作 1、创建UIViewController控制器 2、创建UIView 3、将创建的UIView添加至UIViewController中 4、下面的方法是在创建的UIView中调用(依次调用二中2-7的方法) 5、准备一张图片(纹理) 6、 阅读全文
posted @ 2021-02-12 23:44 买颗辣椒也讨价还价 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: iOS OpenGL ES加载纹理(GLKit) 1、准备工作 创建UIViewController文件并继承GLKViewController 遵守协议GLKViewDelegate 实现协议方法**- (void)glkView:(GLKView )view drawInRect:(CGRect 阅读全文
posted @ 2021-02-12 23:19 买颗辣椒也讨价还价 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)