摘要: 在 iOS 中使用 MVC 架构感觉很奇怪? 迁移到MVVM架构又怀有疑虑?听说过 VIPER 又不确定是否真的值得切换? 相信你会找到以上问题的答案,如果没找到请在评论中指出。 你将要整理出你在 iOS 环境下所有关于架构模式的知识。我们将带领大家简要的回顾一些流行的架构,并且在理论和实践上对它们 阅读全文
posted @ 2016-09-30 11:52 M·emor·Y 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近上架不小心遇到一个问题,开发者名称写错了,放假前大意了,记录一下修改过程,希望碰到同样问题的伙伴不要要着急,下面的内容可能帮你哦。 我们应用的之前的开发者名称是个人的,之前没注意这个问题,以后想注册一个公司账号,目的是让app标题下面的开发者名称显示为公司,最好是中文名的公司名, 比如陌陌的ap 阅读全文
posted @ 2016-09-29 15:33 M·emor·Y 阅读(7824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译自苹果官方Apple Pay开发文档。目前版本为1.0 概览: Apple Pay为用户从你的App里购买实际的物品和服务提供简单而安全的方法。通过Touch ID,用户可使用储存在iPhone 6和iPhone 6 Plus上的信用卡和借记卡支付证书来授权支付。这些储存证书的模型包含一个Sec 阅读全文
posted @ 2016-09-29 09:55 M·emor·Y 阅读(1340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同iOS以往每个迭代一样,iOS 9带来了很多新特性。UIKit框架每个版本都在改变,而在iOS 9比较特别的是UIStackView,它将从根本上改变开发者在iOS上创建用户界面的方式。本文将带你学习怎样使用UIStackView创建用户界面。 本文假定你已经熟悉Auto Layout基础。不熟悉 阅读全文
posted @ 2016-09-28 19:07 M·emor·Y 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、视图切换类型介绍 在storyboard中,segue有几种不同的类型,在iphone和ipad的开发中,segue的类型是不同的。 在iphone中,segue有:push,modal,和custom三种不同的类型,这些类型的区别在与新页面出现的方式。 而在ipad中,有push,modal, 阅读全文
posted @ 2016-09-22 15:57 M·emor·Y 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前言: 今天又要上架一款APP,顺便来复习一下APP上架流程 下面就来详细讲解一下具体流程步骤。 二、准备: 一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(Individual)、公司(Company)、企业(Enterprise)、高校(University)四种类型,每年资费分别为$99、$99 阅读全文
posted @ 2016-09-21 16:13 M·emor·Y 阅读(1815) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 升级了系统10.12beta xcode8 出现一大推问题 ,连上架APP都成了问题。只能先解决这些问题,再研究3D引擎了。 2016年9月7日,苹果发布iOS 10。2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线。 作为开发者,如何适配iOS10呢? 1.Notification(通知 阅读全文
posted @ 2016-09-21 15:19 M·emor·Y 阅读(4573) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA(COLLAborative Design Activity)基础上改进创建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改进并有SONY和Khronos共同开发的。 DAE是一 阅读全文
posted @ 2016-09-19 16:36 M·emor·Y 阅读(5742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天简单说一下 SceneKit 给材质贴图。 1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置 如上图,这个dae 文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的diffuse 属性就可以了。 2,代码设置,还是针对这个最简单的dae 文件 两个运行效果一样: 上面 阅读全文
posted @ 2016-09-19 16:19 M·emor·Y 阅读(1585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SceneKit是ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。 SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇文章为止似乎只有.dae和.abc后一种模型我没有使用过。这篇文章只针对.dae模型写。 首先如果是希望加载一个已有的,不需要程序在运行的时候动态添加的dae模型。那么我们可以直接新建一个game类型的工程。在选项中选择SceneKit,在程序中加载自带模型的那句话中将模型名... 阅读全文
posted @ 2016-09-19 12:00 M·emor·Y 阅读(3932) 评论(0) 推荐(0) 编辑