07 2019 档案
摘要:1.客户端程序也使用BeginReceive实现异步接收。因为c#使用线程池处理异步调用,所以ReceiveCb并不在主线程中,但只有主线程方能设置UI组件,因此ReceiveCb之设置字符串recvStr,再由主线程Update方法处理UI组件。 2.编写连接的方法Connetion,当“butt
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摘要:异步模式下,服务器可以使用BeginAccept 和EndAccept 方法完成连接到客户端的任务。 1.BeginAccept 的函数原型: BeginAccept(AsyncCallback asynCallback, Ojbect state) //asynCallback代表回调函数;sta
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摘要:1.unity 画一个客户端程序界面 2.新建net.cs文件,编写客户端程序。创建Socket后,客户端通过Connect连接服务器,然后向服务器发送“Hello Unity!”。发送后等待服务器回应,并把服务器回应的字符串显示出来。 using System.Collections;using
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摘要:服务器遵照Socket通信的基本流程,先创建Socket,再调用Bind绑定IP地址和端口号,之后调用Listen 等待客户端连接。最后在while循环中调用Accept接收客户端的连接,并回应消息。 (MonoDevelop编写c#) using System;using System.Net;u
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摘要:1.七层网络模型 以客户端向服务端发送“hello”为例子,来说明网络传输的过程。 应用层 //用户把字符串“hello”转化成二进制流传输给传输层 [ hello =》 110110001100101110110011011001101111] 表示层 会话层 传输层 //以TCP为例说明, [
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