摘要: 在移动开发中,根据业务模式的不同主要分为两个阵营,即游戏阵营和应用阵营,在windows phone中也不例外,由于开发模式和技巧有比较明显的不同,所以做应用的人并不能很轻易的转到游戏开发上,同理做游戏的亲们也需要很多努力才能做出好的应用,如果不使用游戏引擎,诸如按钮或者列表等控件写起来会比较麻烦。应用开发中,整个系统的运行机制可以说主要是基于事件的被动通知,而在游戏开发中,运行机制则是基于主动查询的,以手指按下按钮举例,在应用开发中,首先注册按下事件,那么当用户在注册事件的按钮上上按下就会收到按下事件,而回调函数则可以根据相关的EventArgs获取参数从而进行处理,而在游戏开发中,则是在绘 阅读全文
posted @ 2012-10-15 14:28 SandCu 阅读(1380) 评论(5) 推荐(1) 编辑