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2015年7月3日
【一天一个canvas】绘制渐变线条(二)
摘要: 如何使用 标记绘图大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPa...
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posted @ 2015-07-03 10:42 潮鳴りZero
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2015年7月2日
【一天一个canvas】绘制直线(一)
摘要: 学习canvas,从现在开始。定义和用法 标签定义图形,比如图表和其他图像。 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。1、使用Canvas绘制直线: 4 这里用到的两个API方法,moveTo和lineTo分别是线段的起...
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posted @ 2015-07-02 17:50 潮鳴りZero
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2015年7月1日
[转载]执行中的专注
摘要: 原文内容: 顾名思义,执行中的专注,涉及到两个关键词:执行、专注。 一、执行 时间管理的最终目的是把事情做成、做好。要实现这最终目的的第一步是抬起脚迈出第一步,也就是开始行动——执行。 日程规划只有去执行,才有意义,不然就是纸上文章一篇。执行当中,面临的最大的问题之一是拖延:拖延执行日程...
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posted @ 2015-07-01 18:41 潮鳴りZero
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2015年6月24日
【技术分享】很详细的JS底层分析
摘要: 1. 序言现在学的东西很容易忘记,写这篇文章的目的是能让我在需要时快速找回当时的感觉.入门学习和参考手册建议翻阅JavaScript.The.Definitive.Guide.5th.Edition的附录(有电子版).2. 准备设置服务器*.xml的MIME为text/xml ,Windows Xp...
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posted @ 2015-06-24 12:15 潮鳴りZero
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2015年6月16日
【技术分享】sphinx的--rotate运行机制
摘要: 如果sphinx在运行中,要indexer时,需要加上--rotate参数,这样索引完就直接生效了。原因是sphinx的searchd在启动时会创建一个.sql锁文件,因为这时已经标志sphinx正在运行中,除非使用--rotate。rotate运行机制-》indexer完成索引-》发送SIGHUP...
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posted @ 2015-06-16 15:53 潮鳴りZero
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2015年6月13日
【技术分享】JQuery Mobile转场分析
摘要: 关于使用JQM(JQuery Mobile)看到很多人提出的第一句话就是性能不行,再问就是转场闪屏等.这里就分享下我对转场的一些学习成果.JQM的转场实际上利用的全部是CSS,只是简单的一个addClass 和removeClass.下面是带动画转场的函数Java script代码functionc...
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posted @ 2015-06-13 12:19 潮鳴りZero
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2015年5月28日
【游戏小心得】火焰纹章的核心精髓
摘要: 火焰纹章系列的每款游戏,都是质量和诚意很高的作品。作为它的资深粉,有几点核心精神拿出来给大家分享,以下火纹是火焰纹章的简称:1、死了就是死了。《火纹》的一大特色,就是被打死的英雄没有办法复活,死了就是死了。这就说明了,玩家前面精心培养的角色,因为站位失误或者某个指挥失误死亡了。这不仅是浪费了玩家的大...
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posted @ 2015-05-28 15:17 潮鳴りZero
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2015年5月25日
【新手向】键盘常用 ASCII 码
摘要: ESC 键 VK_ESCAPE (27) 回车键: VK_RETURN (13) TAB 键: VK_TAB (9) Caps Lock 键: VK_CAPITAL (20) Shift 键: VK_SHIFT ($10) Ctrl 键: VK_CONTROL (17) Alt 键: VK_MENU...
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posted @ 2015-05-25 11:11 潮鳴りZero
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2015年5月21日
【基础知识】进程与线程的区别
摘要: 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.与进程的区别:(1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;(2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源(3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是....
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posted @ 2015-05-21 17:09 潮鳴りZero
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【巧知识】js ==与===区别(两个等号与三个等号)
摘要: 1、对于string,number等基础类型,==和===是有区别的1)不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等2)同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样2、对于Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的进行“指针...
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posted @ 2015-05-21 17:04 潮鳴りZero
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