useHandCursor当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 Sprite 时是否显示手指形(手形光标)。
布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 Sprite 时是否显示手指形(手形光标)。 useHandCursor 属性的默认值是 true。 如果 useHandCursor 被设置为 true,则当鼠标滑过按钮 Sprite 时会显示用于按钮的手形光标。 如果 useHandCursor 为 false,则将改用箭头指针。
可以随时更改 useHandCursor 属性;修改后的 Sprite 会立即具有新的光标外观。
下例创建两个 Sprite 并将二者的 buttonMode 属性设置为 true,但将其中一个的 useHandCursor 属性设置为 true,将另一个的此属性设置为 false。 当您编译和运行应用程序时,这两个 Sprite 都作为按钮进行响应(并且都包括在 Tab 键顺序中),但只有将 useHandCursor 设置为 true 的那个 Sprite 才使用手形光标:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; var circle1:Sprite = new Sprite(); circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00); circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40); circle1.buttonMode = true; circle1.useHandCursor = true; circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked); var circle2:Sprite = new Sprite(); circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00); circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40); circle2.buttonMode = true; circle2.useHandCursor = false; circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked); function clicked(event:MouseEvent):void { trace ("Click!"); } addChild(circle1); addChild(circle2); |

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