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2019年10月20日
每周回顾:便利好礼升级
摘要: 每周回顾:便利好礼升级 本周开始接第二个单子:周一的评审拖到周二下午。 评审之前就看了各个内容:活跃天数额外加成,国战勋章商店每周上限加成,换砖速度加成,惊喜宝箱保底,这几个功能。 开始预计是每周上限加成大概10min左右,换砖(开始以为是搬砖,策划也以为是搬砖速度)有运镖速度加成做参考不是问题,惊
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posted @ 2019-10-20 23:54 单纯的心
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2019年10月14日
每周回顾:开始上手
摘要: 每周回顾:开始上手 本周开始做一个游戏功能:用积分兑换道具。 主要的逻辑就是首先客户端发来请求兑换列表, 服务器检查轮次信息后返回兑换列表的信息, 客户端选择一个道具兑换,发送选择的道具和数量, 服务器检查能否兑换,能兑换就扣消耗道具,发给兑换的道具,发送更新的兑换列表(突然想起来没有试过背包满了的
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posted @ 2019-10-14 01:08 单纯的心
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2019年9月28日
每周回顾:开始实践
摘要: 本周总结: 第一个任务是看游戏道具,包裹这些,看懂游戏道具创建,删除的过程,实现通过GM指令,读取配置文件,创建和移除道具。 第二个任务是看装备相关,看懂装备一些操作的计算流程,分清客户端显示装备和服务器存储装备数据,实现通过GM指令,把装备升星。 第一个任务花了4天左右,前两天是看道具相关的内容,
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posted @ 2019-09-28 11:50 单纯的心
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2019年9月22日
每周回顾:疲惫的一周
摘要: 2019年9.16-9.22 本周总结 这周总共看了游戏服务器5个模块的源码并进行了调试过程。 分别是登陆、下线、移动、跨边和PK。在这个过程中,对这些服务器功能,调试的方法,看代码的方法都有所进步。可能是开始不熟悉代码、用的画图工具也不太好,开始的过程非常慢,每天都搞到很晚,连续4天晚上看到11点
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posted @ 2019-09-22 23:53 单纯的心
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2019年9月16日
每周回顾:新的开始,新的挑战
摘要: 2019年9.9-9.16 工作日流水账 周一算是进了工作室,晚上一起吃了个饭,开始临时性的加入这个组织 周二玩了会游戏,看了下文档了解了服务器的架构;按照从少到多的扩展作如下划分: 网关服务器和场景服务器 转发消息和场景主要功能 会话服务器 记录服务器 周三按照文档搭建好了开发环境 周四师傅定下一
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posted @ 2019-09-16 00:37 单纯的心
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2019年9月8日
游戏Demo服务器开发总结
摘要: 游戏背景:房间类多人联机对战游戏 服务器功能:非对战模块通信+战斗通信 开发环境:golang+protobuf+logrus+mongodb 项目地址:https://github.com/iwangyao/DemoServer 要点总结 一.服务端开启 1.使用go关键字每新连接一个客户端就开启
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posted @ 2019-09-08 13:16 单纯的心
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2019年9月1日
golang学习之slice
摘要: 1.slice本质 pointer + len + cap pointer 指向一段真实数组 len 从起始地址指向元素开始的数量cap 此数组的容量(append时,容量不够会自动扩容) 2.slice的有趣实验 输出结果: 前两个输出,修改slice的值,原始的也被修改,表明slice的本质是一
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posted @ 2019-09-01 15:49 单纯的心
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2018年12月27日
Unity学习之路——C#相关
摘要: 1.C#数组数组定义 int[] number; float[] score; string[] names;动态初始化,借助new运算符为数组元素分配空间int[] Array = new int[6];int[] Array = new int[3](1,2,3);int[] Array = n
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posted @ 2018-12-27 17:36 单纯的心
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2018年12月26日
Unity学习之路——主要类
摘要: 学习https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78881752 1.Component类gameObject:组件附加的游戏对象。组件总是被附加到游戏对象上transform:附加到此游戏对象Transform组件tag:游戏对象的标签c
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posted @ 2018-12-26 20:20 单纯的心
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2018年10月23日
LEETCODE60——第K个排列
摘要: 总结:几乎是用找规律算出来的,再次写,未必能流畅写下来。
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posted @ 2018-10-23 16:40 单纯的心
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