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摘要: 构造函数可以使用 super() 语句显式地调用其直接超类的构造函数。如果未显式调用超类构造函数,编译器会在构造函数体中的第一个语句前自动插入一个调用。还可以使用 super 前缀作为对超类的引用来调用超类的方法。如果决定在同一构造函数中使用 super() 和 super,务必先调用 super()。否则,super 引用的行为将会与预期不符。另外,super() 构造函数也应在 throw 或 return 语句之前调用。当new子类的时候,默认就调用无参数的父类构造函数当父类构造函数有参数的时候,想在子类构造函数调用父类,必须在子类第一句super(…参数);************** 阅读全文
posted @ 2011-05-20 09:33 Do.else 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做RPG游戏地图卷动时如何减小画面抖动感?http://uh.9ria.com/link.php?url=http://bbs.9ria.com/redirect.php%3Fgoto%3Dfindpost%26pid%3D757780%26ptid%3D72974D5Power RPG网页游戏开发套件http://uh.9ria.com/link.php?url=http://bbs.9ria.com/viewthread.php%3Ftid%3D74101简单的无框架as3工程细说http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=78075&extra= 阅读全文
posted @ 2011-05-19 00:06 Do.else 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大约1年前(07年3月),有了想使用Flash做网页游戏的冲动。于是研究了AS2,经过了解,感觉AS2做网页游戏还是有不少欠缺的。这时又得知了AS3,如获至宝。对于有Java开发经验的程序员,尤其是开发过Java客户端的程序员,AS3真是太合适做游戏开发了。 后来公司也上了Flash MMORPG的项目,于是就开始学习AS3的语法和库,学习Flex工具。有了Java的经验,这些就很快了。作为Flash网页游戏,不单单是炫酷效果的展示,用户的交互和逻辑也很多,因此好的游戏一定离不开AS3代码的。 磨刀不误砍柴工,我建议大家在真的动手开发项目之前,把该看的文档都看一遍,顺便写一些测试代码加深理解. 阅读全文
posted @ 2011-05-18 23:09 Do.else 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JSFL指Flash JavaScript,是JavaScript脚本文件,是用来扩展Flash IDE的重要工具。学会它、熟练使用它之后你会惊讶的发现,哇,原来可以这么高效率的做Flash啊!下面我们来看一看怎么使用JSFL: 不知道各位朋友有没有使用过Flash IDE中的“历史记录面板”?如果没有用过的话,赶紧Ctrl+F10调出来看一看吧,因为本文的内容将从它身上开始。 在Flash IDE中(本人使用Flash CS3 Professional)按下R键(矩形绘制工具的快捷键),在舞台上拖动鼠标绘制出一个矩形。观察“历史记录面板”,你会发现面板中添加了一个名为“矩形”的动作。选中“矩 阅读全文
posted @ 2011-05-18 22:36 Do.else 阅读(4419) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 如果你想搞懂A*寻路算法,如果你苦于无法理解网上各大牛人的巅峰讨论以及他们火星文般的源代码,那么这篇文章实在是太适合你不过了~ 快来看吧,我也正在看,大家一起路过,学习下~~来源于: GameDev.net作 者: Patrick Lester [pwlester@policyalmanac.org]翻 译: 孙璨 [tlwanan@gmail.com] 虽然A*(读作A星)算法对初学者来说是比较深奥难懂,但是一旦你找到门路了,它又会变得非常简单。网上有很多解释A*算法的文章,但是大多数是写给那些有一定基础的人看的,而您看到的这一篇呢,是真正写给菜鸟的。本篇文章并不想给这个算法题目作一些权威性 阅读全文
posted @ 2011-05-18 22:11 Do.else 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在看ActionScript 3.0 设计模式,书中的例子都是在Flash CS3中开发和测试通过的。我用的开发环境是Flex 3,我新建了一个ActionScript 项目,需要使用fl组件包。然后直接将“D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface”目录(我机子上的目录,相信大家都能看懂)下的fl文件夹拷到工程的src目录下,编译没有错误,运行时却报空对象错误。 然后在RIA天地会论坛上发帖询问。经过高人指点,发现我 阅读全文
posted @ 2011-05-18 13:43 Do.else 阅读(1519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Flash Player的版本1.独立版和插件版Flash Player分为插件版和独立版,插件版安装后,让浏览器可以播放swf文件。独立版安装后,则可以直接在Windows中双击swf文件打开一个窗口来播放,不依赖浏览器。2.调试版和普通版Flash Player还有调试版(Debug版)和普通版,通过Adobe更新程序更新的均为普通版。调试版在swf发生运行时错误的时候会弹出对话框,而普通版不会。因此,游戏测试人员应该安装调试版。3.版本号Flash Player的版本号对程序的支持也有影响,如果没有特别的需求,应该使用最新的版本。目前最新版本为10.1。对AS3的提供支持的最低版本为 阅读全文
posted @ 2011-05-03 11:16 Do.else 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/jackieliu/archive/2011/04/12/2014288.html 阅读全文
posted @ 2011-04-15 17:56 Do.else 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你的数据库中某一个表中的数据满足以下几个条件,那么你就要考虑创建分区表了。 1、数据库中某个表中的数据很多。很多是什么概念?一万条?两万条?还是十万条、一百万条?这个,我觉得是仁者见仁、智者见智的问题。当然数据表中的数据多到查询时明显感觉到数据很慢了,那么,你就可以考虑使用分区表了。如果非要我说一个数值的话,我认为是100万条。 2、但是,数据多了并不是创建分区表的惟一条件,哪怕你有一千万... 阅读全文
posted @ 2011-03-15 17:36 Do.else 阅读(14342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.用 CUBE 汇总数据 CUBE 运算符生成的结果集是多维数据集。多维数据集是事实数据的扩展,事实数据即记录个别事件的数据。扩展建立在用户打算分析的列上。这些列被称为维。多维数据集是一个结果集,其中包含了各维度的所有可能组合的交叉表格。 CUBE 运算符在 SELECT 语句的 GROUP BY 子句中指定。该语句的选择列表应包含维度列和聚合函数表达式。GROUP BY 应指定维度列和关键字 ... 阅读全文
posted @ 2011-03-15 10:41 Do.else 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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