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很多人最终沦为平庸的原因很简单:从未清楚地意识到自己所需付出的代价。
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2011年11月30日
游戏中各层移动
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posted @ 2011-11-30 10:46 Do.else
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何谓宽容?为什么要宽容?
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posted @ 2011-11-30 09:21 Do.else
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2011年11月29日
地图加载详细分析
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posted @ 2011-11-29 14:17 Do.else
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2011年11月28日
webgame 地图技术
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posted @ 2011-11-28 13:29 Do.else
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2011年11月25日
分块加载(转)
摘要: .地图切割命名,把一张地图切割成200*200大小小图,命名0_0.gif这样的格式。这个简单不解释。 2.分块分析,这里运用的就是数组,假如一张大小6*6地图,初始化加载0_0–>3_3,这样16张,而我们只显示1_1–>2_2这么四张,当显示2_2—>3_3这样的四张的时候,就要移除0_0,0_1,0_2,0_3,1_0,2_0,3_0.这样的几张,添加4_0,4_1,4_2,4_3,1_4...
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posted @ 2011-11-25 14:42 Do.else
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webgame 地图加载(论坛摘录)
摘要: **************************************************************** 没有必要从服务器发送请求的。 简单叙述一下。 我们先把一个完整地图做成切片,比如250*250.所有的切片按照自己的位置来命名。 比如第一行第一块切片命名 slice_1_1.png 第一行第二块命名为 slice_1_2.png....... ...
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posted @ 2011-11-25 14:41 Do.else
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2011年11月24日
45度游戏的另类深度排序(copyPixels)
摘要: 前面一段时间公司的事情一直比较忙,没什么时间写帖子,都怕小超扣我工资了。今天稍稍闲一些,嘎嘎,偷懒来和大家讨论下45度游戏开发的一个相对重要的问题:深度排序。 在Actionscript3.0中,由于引入了显示列表的概念,使得深度排序比AS2时代更加简单直接。大概的意思就是,先加入显示列表的深度更深,深度越深的物件会被深度较浅的物件遮挡。 AS3和AS1 AS2在...
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posted @ 2011-11-24 13:35 Do.else
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要搞清楚的问题
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posted @ 2011-11-24 11:23 Do.else
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2011年11月23日
11月23日研究笔记
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posted @ 2011-11-23 13:37 Do.else
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map loader
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posted @ 2011-11-23 13:14 Do.else
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