摘要: ******************************************* 二进制Socket是最好的选择,如果服务器端语言选择java,那么配合开源的AMF3,底层通讯是很简便的,完全省去了烦琐了打包解包过程。RTMP协议建议不要用来处 理纯数据应用,除非是中小型应用。只有在做流媒体应用时RTMP才是唯一的选择。 不过服务器最重要的并不是通信层,而是数据库的设计,持久层的设计... 阅读全文
posted @ 2011-08-26 17:43 Do.else 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ********************************************************* cacheAsBitmap这个属性很多人都知道,但少有人明白它到底是如何生效的。虽然看名字是转换为位图处理,但用起来的时候感觉却也不是如此。所以,不少人最终选择自己转换Bitmap。 当然,自己转Bitmap也是可以的,也只是多浪费点内存和处理速度,然后麻烦点罢了。但事实上,很... 阅读全文
posted @ 2011-08-26 16:01 Do.else 阅读(1505) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我要做的一款游戏,而无法即时地查看地图各图形元件的拼接效果,而导致不得不中止时,当时找过不少公开的地图编辑器,希望能拿来即用,但不是因为拼接效果不满意,就是因为生成的文件不是太满意。无奈之下决心自己动手写一个工具时,才知道有多少困难。 论坛里的相关帖子,基本上都试着各种关键词看了一遍,说实在的,感觉上,除了几个原来做过斜角地图编辑的,其余帖子里基本上是迷茫的 感觉坛子里像wangqia... 阅读全文
posted @ 2011-08-26 10:51 Do.else 阅读(1043) 评论(1) 推荐(1) 编辑