01 2016 档案

摘要:有时候,在对GameObject命名时会不小心打多一个空格,如果使用哈希表通过value获取key的时候,往往会得到Null,所以获取到gameObject.name后最好进行下字符串去掉首尾空格的处理 public void Fire(GameObject go) { stri... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 15:04 AXIA_zy 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对于视口坐标转世界坐标,有个小疑问。如果直接用Camera.main.ViewportWorldPoint(视口坐标);是怎么转都转不对的,应该改成Camera.main.ViewportWorldPoint(视口坐标.x,视口坐标.y,摄像机与要移动的3d物体的距离);这样应该才对,至于为什么,我... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 10:53 AXIA_zy 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我的unity版本是4.6 kinect一代 kinectsdk 1.7 之前用csdn所谓的1.8更新版怎么都读不出彩色图和深度图 找了wiki百科 说是1.7更新了这个bug 换回下载的kinect wrapper1.7才读出来了,(估计那位1.8更新版用的不是1.7更新的。。)打开kinect... 阅读全文
posted @ 2016-01-11 17:00 AXIA_zy 阅读(498) 评论(1) 推荐(0)
摘要:通过http://blog.csdn.net/joyhen/article/details/8572094这个博客修改的代码,unity在ios的文件操作必须通过流来读取写入。否则文件放在沙盒位置也是读不出来的using UnityEngine;using System.Collections;us... 阅读全文
posted @ 2016-01-05 10:24 AXIA_zy 阅读(1357) 评论(0) 推荐(0)