摘要: 贴代码:1#include<iostream>2#include<cstring>3#include<cstdio>4usingnamespacestd;5//kmp:快速字符串匹配67//关于返回值:需要返回一个大小为pattern_size的存放next值的数组,如果只在函数中定义临时变量的数组,则无法返回值;8//而如果在函数中new一个数组返回,则需要在外面delete,违反了程序设计的准则。9//较好的方法是在main中构造一个数组然后把首指针传到函数中去1011//关于函数设计:先给出递推式,明确设计方法12//next函数设计方法:(1)nex 阅读全文
posted @ 2011-04-28 18:13 Avril 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编程之美3.3节1//计算字符串的相似度2//参见编程之美3.3节3//方法:递归4//思路:怎样减小问题的规模5#include<iostream>6#include<cstring>7#include<cstdio>89usingnamespacestd;1011//intx,y,z;//用全局变量和临时变量的区别在哪里?//问题就出现在这里!!!!!!12//如果定义为全局变量,存储在静态存储区,在整个函数范围内可以访问。那么后续的调用中会改变x的值。13//x的值不能在最初调用的那一层被作为临时变量保存1415intminVal(inta,intb, 阅读全文
posted @ 2011-04-28 16:01 Avril 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 预备知识 --- 程序的内存分配:一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域;程序结束后由系统释放 。4、文字常量区 — 常量字符串... 阅读全文
posted @ 2011-04-28 15:56 Avril 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑