12 2015 档案
【Cocos2d-x 3.x】 调度器Scheduler类源码分析
摘要:非个人的全部理解,部分摘自cocos官网教程,感谢cocos官网。在头文件中,定义了关于调度器的五个类:Timer,TimerTargetSelector,TimerTargetCallback,TimerScriptHandler和Scheduler,Timer和Scheduler直接继承于Ref...
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【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存
摘要:转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/ 纹理缓存:http://www.tairan.com/archives/6432/精灵帧缓存简介SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理...
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【Cocos2d-x 3.x】 事件处理机制源码分析
摘要:在游戏中,触摸是最基本的,必不可少的。Cocos2d-x 3.x中定义了一系列事件,同时也定义了负责监听这些事件的监听器,另外,cocos定义了事件分发类,用来将事件派发出去以便可以实现相应的事件。触摸事件EventCocos2d-x 3.x定义了事件基类Event,基于Event,引擎派生出几种事...
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