C#笔记

一、.Net Framework的体系结构

    .Net平台的两个组成部分:.Net Framework 和 visual studio 集成开发环境
    
    1、.Net Framework的两个主要构成部分
        >>公共语言运行库(common language runtime - CLR)
        >>.Net框架类库(.Net Framework class library - FCL)
        
    2、公共语言运行库(CLR)包含的组件
        >>通用语言规范(CLS):是所有针对.Net的编译器都必须支持的一组最低标准,以确保语

言的互操作性。
        >>公共类型系统(CTS):定义声明、定义和管理所有类型所遵循的规则,而无需考虑源语

言。
        
    3、.Net Framework 类库
        >>asp.net:专注于构建浏览器应用程序;
        >>windows Forms:用于以任何基于CLR的编程语言构建windows图形用户界面(GUI);
        >>asp.net web services:用于创建利用web services与其他应用程序进行通讯的应用

程序;
        >>企业服务(Enterprice services):提供分布式事务、对象实例控制、以及其他用以

构建可靠的、可伸缩的应用程序服务;
        >>ado.net:集中于访问存储在关系型数据通信管理系统(DBMS)中的数据;
        
二、C#控制台程序

    1、使用visual studio 2008 集成开发环境编写第一个C#控制台程序:
         using System;
         class HelloWorld{
             static void Main(string[] args){
                 //方法体
                 Console.WriteLine("HelloWorld");
             }
         }
        
        package test;
        public class ReplyTest {
            public static void main(String[] args)
            {
                System.out.println("Helloword");
            }
        }

    
    2、程序执行过程
    
        Java: 源程序(.java) -->(经编译)--> 类文件(字节码文件)(.class)  
        
        C#:源程序 -->(.cs) --> (经编译) --> 可执行文件(.exe)
        
    3、注释
    
        >>单行注释:  //         (与java中的单行注释相同)
        >>多行注释:  /*  */     (与java中的多行注释相同)
        >>文档注释:  ///        (而java中的文档注释为:/**   */)
    
    4、变量
        
        >>变量概念: 在程序运行期间可以改变的量。
        
        >>声明变量语法: 访问修饰符 数据类型 变量名称(public string myName)
        
        >>变量命名规则:
        
                (1)首字母:只能是字母或下划线(但不能有$符号)
                (2)后续组成:可以是52个英文字母(A-Z、a-z)10个数字、下划线,除

此之外不能含有其他字符。
                (3)不能使用C#中的关键字(保留字)
                
                说明:
                (1)在命名变量时名称要有意义,尽量使用英文命名;
                
                (2)避免使用单个字符作为变量名;
                
                (3)当使用多个单词组成变量名时,应该使用骆驼命名方法(camel),
                   即第一个单词全小写,后续每个单词首字母大写

(myName,myAge,myAddress);
                   
                (4)使用时做到:声明 --> 赋值 --> 使用
                
        
        >>变量的作用域:
            
            全局变量(成员变量):声明在类中
            
            局部变量:声明在方法中
        
        >>类型转换
            
            自动类型转换(条件):
            
            强制类型转换:
        
        
    5、从控制台进行输入、输出
        
        >>Console类
        
      >>Console.ReadLine()方法
        
        >>Console.WriteLine()方法(对比java中的System.out.println())
        
            (1)Console.WriteLine();
            
            (2)Console.WriteLine(要输出的值);
            
            (3)Console.WriteLine("格式化字符串",变量列表); //重点掌握
        
  6、命名空间(对比java中的包)
 
      >>定义命名空间(java中创建包):
      
      >>使用命名空间(java导入包):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class intorducte
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //动态提醒输入
            Console.Write("请输入姓名:");
            //动态接收值
            string myname = Console.ReadLine();
            Console.Write("请输入地址:");
            string myadd = Console.ReadLine();
            Console.Write("请输入年龄:");
            string myage = Console.ReadLine();
            Console.Write("请输入联系方式:");
            string mytel = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("姓名:{0} 地址:{1} 年龄 {2} 联系方式:{3}", myname, myadd, myage, mytel);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

C#基础知识
一、数据类型
1、    枚举:
---->>如何定义枚举:
Enum enumName{
    Boy,
    grily
}
2、    结构体
Public struct structName{
        访问标识符 数据类型 结构属性;
}
structName stu;
structName stu = new structName();
//结构数组
structName[] stu = new structName[];
3、    数组
》》数组类型[] 数组名 = new 数组类型[size]  //数组声明时必须要给定长度

    1、C#数据类型分类
    
        >>值类型(基本类型): 简单类型、结构类型、枚举类型
        
        >>引用类型
        
    2、类型转换
    
        >>自动类型转换:
        
        >>强制类型转换(显式类型转换):
        
    3、变量作用域
    
        >>全局变量(成员变量)
        
        >>局部变量
        
    4、字符串类型
    
        >>C#中字符串比较(== 、Equals())
        
    5、拆箱与装箱
    
        >>装箱: 值类型 --> object类型
        
        >>拆箱: object类型 --> 值类型
        
二、运算符

    1、算术运算符:(+ - * / %)
       
       >>举例:从控制台接收一数,对接收的数进行反转输出(使用算术运算符)
         (如: 12345 --> 54321)
    
    2、比较运算符:(> < >= <= !=)
    
    3、复合赋值运算符:(+= -= /= %=)
    
    4、逻辑运算符:(&& || !)
    
    5、一元运算符(++ --)
    
    6、三元运算符:(? : )
    
三、常量
    1、常量概念: 在程序期间不能改变的量。


    2、C#如何声明常量
    访问修饰符 const 数据类型 常量名 = ;
 
    3、常量使用及注意事项
    
四、条件与循环结构

    1、条件结构:
    
        >> 简单if结构
        
        >> if ... else ...
        
        >> 多重if ... else ...
        
        >> 嵌套if
        
        >> switch(与java进行对比)
        java:
            java中允许case中没有break语句。
            条件表达式的值必须是整形或字符型
        C#:
            C#中每个case和default都要有break,除非两个case中没有包含其它的语句,

那么前一个case
    可以不包含break;
            条件表达式的值可以是整形或字符型或字符串
    2、循环结构
        
        >> while循环
        
        >> do ... while .. 循环
        
        >> for循环
        
        >> foreach循环 (与for循环对比)
        
    3、break与continue
        break退出当层结构,而contiue则退出当层循环,继续下一次循环
五、数组(对比java)
    1、数组概念:是一个包含一组相同类型数据的线性数据结构,其中的各个元素通过下标操作符来访问。
    2、声明数组:int[] array = new int[5];
        数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[size];
   3、为数组赋值:
   

posted @ 2013-08-06 15:11  似水&无痕  阅读(224)  评论(0编辑  收藏  举报