摘要:
场景需求: 光学动捕数据为bvh格式(fbx的待测) 原fbx包含模型和骨骼,但不含动画数据 目标是将动画数据重定向到模型上 两种方式: 一种是保留模型骨骼,生成控制器。然后重定向 另一种是删除模型骨骼,重建与动画骨骼类型的骨骼 可能还有第三种,即使先修剪编辑模型骨骼,使之与动画骨骼类似 重定向具体 阅读全文
posted @ 2023-12-06 21:53
Augustone
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