摘要: Atitit 常用比较复杂的图像滤镜 attilax大总结 像素画滤镜 水彩油画滤镜 素描滤镜 梦幻镜 特点是中央集焦,周围景物朦化微带光晕,使人产生如入梦境的感觉。常用于拍摄婚纱、明星照,也用于其它艺术摄影创作。此镜在暗背景下,以及使用长焦距镜头时效果更明显 魔幻镜 又称旋风镜,是以中央集焦,四周 阅读全文
posted @ 2016-11-23 20:03 attilaxAti 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Atitit 常用比较复杂的图像滤镜 attilax大总结 像素画滤镜 水彩油画滤镜 素描滤镜 梦幻镜 特点是中央集焦,周围景物朦化微带光晕,使人产生如入梦境的感觉。常用于拍摄婚纱、明星照,也用于其它艺术摄影创作。此镜在暗背景下,以及... 阅读全文
posted @ 2016-11-23 20:03 attilaxAti 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Atitit. Api 设计 原则 归一化 1.1. 叫做归一化1 1.2. 归一化的实例:一切对象都可以序列化/toString 通过接口实现1 1.3. 泛文件概念、2 1.4. 游戏行业的一切皆精灵2 1.1. 叫做归一化 接口继承实质上是要求“做出一个良好的抽象,这个抽象规定了一个兼容接口, 阅读全文
posted @ 2016-11-23 20:00 attilaxAti 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Atitit. Api 设计 原则 ---归一化 1.1. 叫做归一化1 1.2. 归一化的实例:一切对象都可以序列化/toString 通过接口实现1 1.3. 泛文件概念、2 1.4. 游戏行业的一切皆精灵2 1.1. 叫做归一化 接... 阅读全文
posted @ 2016-11-23 20:00 attilaxAti 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Atitit 面向对象弊端与问题 坏处 缺点 1.1. 状态fsm,反模块化,又是反并行的,这是它的非常固有的特征, 1 1.2. 现时的OOP编程有可能不缓存友好(cache friendly), 1 1.3. 面向对象是一个很重量级的方法。你得设计类的继承关系。 3 1.4. 继承的代价庞大的继 阅读全文
posted @ 2016-11-23 19:59 attilaxAti 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Atitit 面向对象弊端与问题 坏处 缺点 1.1. 状态fsm,反模块化,又是反并行的,这是它的非常固有的特征, 1 1.2. 现时的OOP编程有可能不缓存友好(cache friendly), 1 1.3. 面向对象是一个很重量级的方法。你得设计... 阅读全文
posted @ 2016-11-23 19:59 attilaxAti 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Atitit 记录方法调用参数上下文arguments 1.1. java java8 新的对象Parameter LocalVariableTable 本地变量表 MethodParameters 方法参数表1 1.2. Js arguments1 1.3. 1 1.4. C#1 2. Php的解 阅读全文
posted @ 2016-11-23 19:58 attilaxAti 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Atitit 记录方法调用参数上下文arguments 1.1. java java8 新的对象Parameter LocalVariableTable 本地变量表 MethodParameters 方法参数表1 1.2. Js arguments... 阅读全文
posted @ 2016-11-23 19:58 attilaxAti 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Atitit 作用域的理解attilax总结 1.1. 作用域是指对某一变量和方法具有访问权限的代码空间, 1 1.2. 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强程序的可靠性,减少名字冲突。1 1.3. 变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量, 1 1.4. this关键字的取值取决于你在哪里 阅读全文
posted @ 2016-11-23 19:55 attilaxAti 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Atitit 作用域的理解attilax总结 1.1. 作用域是指对某一变量和方法具有访问权限的代码空间, 1 1.2. 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强程序的可靠性,减少名字冲突。1 1.3. 变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量, 1... 阅读全文
posted @ 2016-11-23 19:55 attilaxAti 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)