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摘要: Atitit.软件兼容性原理与实践 v5 qa2.docx 1. Keyword2 2. 提升兼容性的原则2 2.1. What 与how 分离2 2.2. 老人老办法,新人新办法,只新增,少修改,莫删除2 2.3. 计划赶不上变化,永远api修改也不可能整齐划一,反而带来不兼容... 阅读全文
posted @ 2016-10-08 13:57 attilaxAti 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: atitit 研发管理 要不要自己做引擎自己实现架构?.docx 1.1. 目前已经有很多引擎了,还要自己做吗??1 1.2. 答案是自己做更好,利大于弊1 2. 为什么要自己做??1 2.1. 从历史角度看,自研是广大人们的选择1 2.2. 公共的总是不比自己的好(别人的儿子当然没自己的好啊1 2 阅读全文
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摘要: atitit 研发管理 要不要自己做引擎自己实现架构?.docx 1.1. 目前已经有很多引擎了,还要自己做吗??1 1.2. 答案是自己做更好,利大于弊1 2. 为什么要自己做??1 2.1. 从历史角度看,自研是广大人们的选择1 2.2. 公共的总是... 阅读全文
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摘要: atitit 研发管理 要不要自己做引擎自己实现架构?.docx 1.1. 目前已经有很多引擎了,还要自己做吗??1 1.2. 答案是自己做更好,利大于弊1 2. 为什么要自己做??1 2.1. 从历史角度看,自研是广大人们的选择1 2.2. 公共的总是不比自己的好(别人的儿子当然没自己的... 阅读全文
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摘要: atitit.js浏览器环境下的全局异常捕获 window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber) { var s= JSON.stringify(arguments); alert(s); //alert(errorMessa 阅读全文
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摘要: atitit.js浏览器环境下的全局异常捕获 window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber) { var s= JSON.stringify(arguments); alert(s); //a... 阅读全文
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摘要: atitit.js浏览器环境下的全局异常捕获 window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber) { var s= JSON.stringify(argument... 阅读全文
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摘要: atitit.事件驱动的总结attilax Keyboard 基于的的ed 与 mouse 基础的ed Kb base on focus .... Mouse base on mouse move... 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需 阅读全文
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摘要: atitit.事件驱动的总结attilax Keyboard 基于的的ed 与 mouse 基础的ed Kb base on focus .... Mouse base on mouse move... 游戏开发中一个很重... 阅读全文
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摘要: atitit.事件驱动的总结attilax Keyboard 基于的的ed 与 mouse 基础的ed Kb base on focus .... Mouse base on mouse move... 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交... 阅读全文
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摘要: 1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题 1.1. Api 兼容性 场景切换的api都不兼容了... 删除了比较多的api...可以dep啊.. 1.2. gui布局,,使用native式..应该使用dsl式. 要是可以支持Html5 dsl 布局与 css 最好的了... 阅读全文
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摘要: 1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题 1.1. Api 兼容性 场景切换的api都不兼容了... 删除了比较多的api...可以dep啊.. 1.2. gui布局,,使用native式..应该使用dsl式. 要是可以支持Html5 dsl 布局与 ... 阅读全文
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摘要: 1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题 1.1. Api 兼容性 场景切换的api都不兼容了... 删除了比较多的api...可以dep啊.. 1.2. gui布局,,使用native式..应该使用dsl式. 要是... 阅读全文
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摘要: Atitit html5 Canvas 如何自适应屏幕大小 可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。在代码中加入JS 1 2 3 4 5 6 7 $(window).resize(resizeCanvas); function resizeCanvas() { canvas.attr(" 阅读全文
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摘要: Atitit 如何让精灵控件运动 ##让Sushi精灵动起来 上面的代码,我们创建了静态的sushiSprite,现在我们让它动起来。使它从屏幕顶部下落到屏幕底部。在addSushi方法中添加如下代码: var dorpAction = cc.MoveTo.create(4, cc.p(sushi. 阅读全文
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摘要: Atitit 如何让精灵控件运动 ##让Sushi精灵动起来 上面的代码,我们创建了静态的sushiSprite,现在我们让它动起来。使它从屏幕顶部下落到屏幕底部。在addSushi方法中添加如下代码: var dorpAction = cc... 阅读全文
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摘要: Atitit 如何让精灵控件运动 ##让Sushi精灵动起来 上面的代码,我们创建了静态的sushiSprite,现在我们让它动起来。使它从屏幕顶部下落到屏幕底部。在addSushi方法中添加如下代码: var dorpAction = cc.MoveTo.create(4, ... 阅读全文
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摘要: atitit.日期,星期,时候的显示方法ISO 8601标准 1. ISO 86011 2. DAte日期的显示1 2.1. Normal1 2.2. 顺序日期表示法(可以将一年内的天数直接表示)1 2.3. 星期显示法(可以用2位数表示年内第几个日历星期,再加上一位数表示日历星期内第几天)2 3. 阅读全文
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摘要: atitit.日期,星期,时候的显示方法ISO 8601标准 1. ISO 86011 2. DAte日期的显示1 2.1. Normal1 2.2. 顺序日期表示法(可以将一年内的天数直接表示)1 2.3. 星期显示法(可以用2位数表示年内第几个日历星期,再加上一位数表示日历星期... 阅读全文
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摘要: atitit.日期,星期,时候的显示方法ISO 8601标准 1. ISO 86011 2. DAte日期的显示1 2.1. Normal1 2.2. 顺序日期表示法(可以将一年内的天数直接表示)1 2.3. 星期显示法(可以用2位数表示年内第几个... 阅读全文
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摘要: Atitit.gui api自动化调用技术原理与实践 gui接口实现分类(h5,win gui, paint opengl,,swing,,.net winform,)1 Solu cate1 Solu1 other1 Ref2 gui接口实现分类(h5,win gui, paint opengl, 阅读全文
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摘要: Atitit 解决Unhandled event loop exception错误的办法 查看workspace/.metadata/.log org.eclipse.swt.SWTError: No more handles 查看handle,已经7w了... Tasklist manager,属 阅读全文
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摘要: Atitit 解决Unhandled event loop exception错误的办法 查看workspace/.metadata/.log org.eclipse.swt.SWTError: No more handles 查看hand... 阅读全文
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摘要: Atitit 解决Unhandled event loop exception错误的办法 查看workspace/.metadata/.log org.eclipse.swt.SWTError: No more handles 查看handle,已经7w了... Tas... 阅读全文
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摘要: Atitit 判断判断一张图片是否包含另一张小图片 1. keyword1 2. 模板匹配是在图像中寻找目标的方法之一(切割+图像相似度计算)1 3. 匹配效果2 4. 图片相似度的算法(感知哈希算法”(Perceptual hash algorithm)2 5. 性能结果2 6. 如何提升性能3 阅读全文
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摘要: Atitit 判断判断一张图片是否包含另一张小图片 1. keyword1 2. 模板匹配是在图像中寻找目标的方法之一(切割+图像相似度计算)1 3. 匹配效果2 4. 图片相似度的算法(感知哈希算法”(Perceptual hash algorit... 阅读全文
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摘要: atitit.细节决定成败的适合情形与缺点 1. 在理论界有两种观点:一种是“细节决定成败”,另一种是“战略决定成败”。1 1.1. 格局决定成败,方向决定成败 战略决定成败”1 1.2. 战略用的是望远镜,细节用的是显微镜。1 2. 只有战略正确,细节才会有意义。2 2.1. 只见树木,不见森林2 阅读全文
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摘要: Atitit 判断判断一张图片是否包含另一张小图片 1. keyword1 2. 模板匹配是在图像中寻找目标的方法之一(切割+图像相似度计算)1 3. 匹配效果2 4. 图片相似度的算法(感知哈希算法”(Perceptual hash algorithm)2 5. 性能结果2 6. ... 阅读全文
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摘要: atitit.细节决定成败的适合情形与缺点 1. 在理论界有两种观点:一种是“细节决定成败”,另一种是“战略决定成败”。1 1.1. 格局决定成败,方向决定成败 战略决定成败”1 1.2. 战略用的是望远镜,细节用的是显微镜。1 2. 只有战略正确,细节才会有意义。2 2.1. 只见树木... 阅读全文
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摘要: atitit.细节决定成败的适合情形与缺点 1. 在理论界有两种观点:一种是“细节决定成败”,另一种是“战略决定成败”。1 1.1. 格局决定成败,方向决定成败 战略决定成败”1 1.2. 战略用的是望远镜,细节用的是显微镜。1 2. 只有战略正确,细... 阅读全文
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摘要: Atitit.会员卡(包括银行卡)api的设计 1. 银行卡的本质是一种商业机构会员卡1 2. 会员卡号结构组成1 2.1. ●前六位是:发行者标识代码 Issuer Identification Number (IIN)。1 2.2. ●中间的位数是:个人账号标识(从卡号第七位开始)6-12位数字 阅读全文
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摘要: Atitit.会员卡(包括银行卡)api的设计 1. 银行卡的本质是一种商业机构会员卡1 2. 会员卡号结构组成1 2.1. ●前六位是:发行者标识代码 Issuer Identification Number (IIN)。1 2.2. ●中间的... 阅读全文
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摘要: Atitit.现在的常用gui技术与gui技术趋势评价总结 1. Gui俩种分类: native 和 dsl 和 script1 2. 最好的跨平台gui技术h51 2.1. 几大技术体系(java .net php android ios)都能接受的gui技术 唯一就是h5了。。2 3. 如何评价 阅读全文
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摘要: Atitit.会员卡(包括银行卡)api的设计 1. 银行卡的本质是一种商业机构会员卡1 2. 会员卡号结构组成1 2.1. ●前六位是:发行者标识代码 Issuer Identification Number (IIN)。1 2.2. ●中间的位数是:个人账号标识(从卡号第七位开... 阅读全文
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摘要: Atitit.现在的常用gui技术与gui技术趋势评价总结 1. Gui俩种分类: native 和 dsl 和 script1 2. 最好的跨平台gui技术h51 2.1. 几大技术体系(java .net php android ios)都能接... 阅读全文
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摘要: Atitit.现在的常用gui技术与gui技术趋势评价总结 1. Gui俩种分类: native 和 dsl 和 script1 2. 最好的跨平台gui技术h51 2.1. 几大技术体系(java .net php android ios)都能接受的gui技术 唯一就是h5了。。2... 阅读全文
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