摘要:
Cocos2d-x从2.x版本到现在的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 12:31
【Winco】
阅读(882)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号