会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
缥缈的尘埃
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年3月21日
C#基于接口设计三层架构Unity篇
摘要: 一、引言 面向接口(抽象)编程,是为了降低程序的耦合度,符合依赖倒置原则。因此典型的三层架构UI、BLL、DAL基于接口设计后,会拓展成UI、IBLL、BLL、IDAL、DAL。在上一篇《C# IoC学习笔记》中我们可以了解到,控制反转(IoC)使对象的创建交给了第三方IoC容器如Unity。利用U
阅读全文
posted @ 2020-03-21 17:07 缥缈的尘埃
阅读(2222)
评论(0)
推荐(0)
公告