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皇图霸业谈笑间
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08 2011 档案
第一个版本

摘要:第一个版本已经发布原定8月20号发布第一个版本,推迟了两天于8月22号发布此版本总结推迟原因吧1: 项目需求不明确,完全从一个“无”的概念根据APP-STORE的应用萌生出来的.2: 没有策划,由我们自己主导策划的角色,导致产品很多功能定位上,不够完美,不断修正3: 在美术资源跟进上,花了我很多的时间,如果当初美术设计这块交给对方公司的话,可能就不用这么费劲4: 美术人员的功力有待提升,美术脚本封装的不够漂亮,很多功能都只能算是硬编码,花了我很多时间帮他重新梳理了一遍5: 我自己也没花太多的时间或者说精力在项目上,更多的是集中一两天时间把事情做一下,没有一个连贯性,这个跟目前的工作和个人的心. 阅读全文
posted @ 2011-08-22 21:52 布颜书 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)
封装变化

摘要:软件设计模式里面的精髓就是: 封装变化是的,用户的需求总是在变化的,今天他们会跟你说,这样的设计比较新颖,明天他们又会觉得昨天的设计太过陈旧,所以需求总是在变化那么这时候就要看你如何把握变化的封装了设计模式里面有几个原则,大概记得好像是1: 开放封闭原则,也就是说开放不变的部分,封闭内部变化的部分2:依赖倒置原则,通过依赖的模式设计变化部分3:接口隔离原则,让接口单一4:用合成而不用继承是的,这些用在软件设计上是有用的但是,针对这次跟客户谈需求,就搞不定了,客户总是在挑界面的美观上,我们都已经觉得界面已经相当之好看了,可是客户还是在挑剔,总是定不下来界面的终稿 看在钱的面子上(哈哈),我们又. 阅读全文
posted @ 2011-08-09 14:44 布颜书 阅读(827) 评论(0) 推荐(0)

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