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结合源码谈谈ThreadLocal!

网上有很多关于ThreadLocal的介绍,有的介绍比较简单,也有的介绍很复杂,比较难懂,今天,自己结合它的源码,也做个简易梳理,记录如下!

ThreadLocal的作用

在多请求并发访问过程中,我们往往需要将一个指定变量隔离起来,达到只对当前线程可用,其他线程不可用的效果,因此,我们就会使用到ThreadLocal来实现。

实现原理其实就是在每个线程中维护了一个Map结构(ThreadLocalMap,它是ThreadLocal中的静态内部类),ThreadLocal对象为Key,需要隔离的值为Value。为了达到线程全局可用,我们往往将ThreadLocal声明为全局静态变量。

Thread中的ThreadLocalMap对象

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
 * by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

那么ThreadLocal具体如何做到线程隔离的?我们下面做具体分析!

ThreadLocal

ThreadLocal的生命周期图示如下:

我们暂不分析ThreadLocalMap,先单独来看ThreadLocal的几个方法源码介绍!

1.对象初始化

ThreadLocal初始化比较简单!

public static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>();

我们往往在初始化时会给他指定一个默认值,不指定的话,默认值为null,这里有两种指定方式:

第一种:直接复写ThreadLocal中的initialValue方法
第二种:利用函数式编程,创建SuppliedThreadLocal对象,由get方法直接返回初始值

public static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<String>(){
    @Override
    protected String initialValue() {
        return "Test";
    }
};
public static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = ThreadLocal.withInitial(()->"Test");

SuppliedThreadLocal对象是对ThreadLocal的一个特定实现,通过构造函数传入Supplier,再由实现的initialValue方法返回supplier.get()的结果,其他也没什么可多介绍的。

2.获取变量

public T get() {
  Thread t = Thread.currentThread();
  ThreadLocalMap map = getMap(t);
  if (map != null) {
      ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
      if (e != null) {
          @SuppressWarnings("unchecked")
          T result = (T)e.value;
          return result;
      }
  }
  return setInitialValue();
}

从get方法我们可以看到,ThreadLocal是从当前线程中获取到了ThreadLocalMap对象,然后取出其中的Entry.Value值,如果对象不存在就返回初始值,初始化方法initialValue会在这里调用一次,其他操作不再调用。

3.设置变量

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

set方法与get方法一样,会通过当前线程取出ThreadLocalMap对象,然后将当前ThreadLocal对象作为Key,存储Value值,ThreadLocalMap不存在时,会创建新的Map。

4.移除变量

public void remove() {
   ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
   if (m != null)
       m.remove(this);
}

移除变量同样是根据currentThread来找到的Map,然后对当前ThreadLocal做remove操作。

ThreadLocalMap

通过ThreadLocal的操作介绍我们可以看到,ThreadLocal的操作都是基于ThreadLocalMap来实现的,所以,ThreaLocalMap才是我们对ThreadLocal变量实现线程隔离的重点。

1.Entry

ThreadLocalMap中存储数据关系的是Entry,它的Key是ThreadLocal对象,采用弱引用,Value是一个强引用对象Object。当Entry.get()获取的ThreadLocal为Null时,GC回收将直接清除该对象,但Value对象,需要我们手动清除,所以,我们需要在每个ThreadLocal调用结束时,执行remove方法,否则,有可能出现内存泄漏情况。

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

那么,为什么ThreadLocal中没有使用普通的Key-Value形式定义存储结构呢?

因为如果这里使用普通的key-value形式来定义存储结构,实质上就会造成节点的生命周期与线程强绑定,只要线程没有销毁,那么节点在GC分析中一直处于可达状态,没办法被回收,而程序本身也无法判断是否可以清理节点。弱引用是Java中四档引用的第三档,比软引用更加弱一些,如果一个对象没有强引用链可达,那么一般活不过下一次GC。当某个ThreadLocal已经没有强引用可达,则随着它被垃圾回收,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会失效,这为ThreadLocalMap本身的垃圾清理提供了便利。

关于弱引用与强引用的关系以及他们的对象回收机制,这里不做过多介绍,有兴趣的同学可以自行学习!

2.初始化

ThreadLocalMap的操作是基于Entry[]数组table完成的,数组初始化大小为16。table是一个2的N次方的数组,ThreadLocal通过AtomicInteger类型的nextHashCode,每次偏移HASH_INCREMENT=0x61c88647的大小来实现数据在数组上的平均分布。

Entry[]数组table为什么是一个2的N次方数组呢?

第一个原因是ThreadLocalMap使用的是开放定址法中的线性探测法,均匀分布的好处在于很快就能探测到下一个临近的可用slot,从而保证效率。
第二个原因是位运算比取模效率高,rehash的时候只需要判断0还是1。

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

关于Entry[]中如何解决碰撞冲突问题,可以参考:ThreadLocal 和神奇的数字 0x61c88647

3.获取Entry

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

查询table中的Entry值时,采用神奇的0x61c88647,ThreadLocal对象作为Key与Entry的Key相同时,返回此Entry,否则,采用开放定址法,从i开始线性探测查找Entry。

4.设置Entry

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

  // We don't use a fast path as with get() because it is at
  // least as common to use set() to create new entries as
  // it is to replace existing ones, in which case, a fast
  // path would fail more often than not.

  Entry[] tab = table;
  int len = tab.length;
  int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

  for (Entry e = tab[i];
       e != null;
       e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
      ThreadLocal<?> k = e.get();

      if (k == key) {
          e.value = value;
          return;
      }

      if (k == null) {
          replaceStaleEntry(key, value, i);
          return;
      }
  }

  tab[i] = new Entry(key, value);
  int sz = ++size;
  if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
      rehash();
}

set方法中兼容新增与修改操作,如果找到同一个ThreadLocal对应的Entry时,则直接重新赋值Value,否则新建Entry赋值给table[i]。

5.移除Entry

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

remove操作同样采用线性探测到指定的table[i],找到Key相同的ThreadLocal对象,然后通过指定弱引用的Key值为Null移除,并将table[i].value也置为Null,通过GC回收彻底删除元素。

InheritableThreadLocal

ThreadLocal解决了线程隔离问题,但对于子线程想要获取到父线程中的变量,又如何做呢?JDK为我们提供了另外一个线程本地变量实现类InheritableThreadLocal

InheritableThreadLocal继承自ThreadLocal,与ThreadLocal一样,它也会在Thread中定义一个Map结构来维护Entry访问。

/*
 * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
 * maintained by the InheritableThreadLocal class.
 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

所以,每个Thread中都会保存有当前线程的ThreadLocal对象threadLocals,和继承父线程的ThreadLocal对象inheritableThreadLocals。

那么,父线程数据如何传递给子线程的呢?我们来看Thread的init方法,是如何做的。

if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
    this.inheritableThreadLocals =
       ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);

线程初始化时,会将父线程的ThreadLocalMap传给子线程,通过Entry[]数组拷贝,完成子线程ThreadLocal对象的创建。具体操作在ThreadMap的另一构造方法完成。

private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    Entry[] parentTable = parentMap.table;
    int len = parentTable.length;
    setThreshold(len);
    table = new Entry[len];

    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = parentTable[j];
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
            if (key != null) {
                Object value = key.childValue(e.value);
                Entry c = new Entry(key, value);
                int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                while (table[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                table[h] = c;
                size++;
            }
        }
    }
}

InheritableThreadLocal中重写了ThreadLocal的三个方法:

childValue:获取父线程变量值。
getMap:获取继承过来的ThreaLocal对象。
createMap:创建继承父线程的ThreadLocal对象。

InheritableThreadLocal实现了Entry数组拷贝后,其他操作方法与ThreadLocal相同。

posted @ 2020-09-21 16:40  王心森  阅读(556)  评论(0编辑  收藏  举报