摘要:
从本篇开始,我尝试以5W 的思想来开始我以后对Silverlight 5 的学习和研究。当然,纯粹的5W 思想有些太臃肿了。我希望以“提出问题→解决方案→工作原理→具体实现”这样的思路来进行。提出问题对应why,解决方案对应what,工作原理对应who,具体实现对应where,至于when,我相信凡是热爱游戏的人,何时应用不是一个问题。问题Silverlight 5 之前,即使应用了GPU 加速,大约只能百人同屏,如果机器性能优异,可能会更好一点。如何普遍的提高所有客户端2D图像效率,在Silverlight 4时代,有很多致力于Silverlight 游戏的开发者进行了不少的探索,例如深蓝色 阅读全文
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