会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
hzy666666
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
2017年1月31日
Callback Promise Generator Async-Await 和异常处理的演进
摘要: 根据笔者的项目经验,本文讲解了从函数回调,到 规范的异常处理方式。异常处理的优雅性随着规范的进步越来越高,不要害怕使用 ,不能回避异常处理。 我们需要一个健全的架构捕获所有同步、异步的异常。业务方不处理异常时,中断函数执行并启用默认处理,业务方也可以随时捕获异常自己处理。 优雅的异常处理方式就像冒泡
阅读全文
posted @ 2017-01-31 15:25 hzy666666
阅读(1503)
评论(1)
推荐(3)
2016年10月12日
你不知道的 Javascript
摘要: 作用域 词法作用域:编译阶段确定(欺骗词法作用域 eval with) 块作用域 with try/catch let const 对象 类型 string number boolean null undefined object 对象 String Number Boolean Object Fu
阅读全文
posted @ 2016-10-12 09:23 hzy666666
阅读(277)
评论(0)
推荐(0)
2016年9月23日
React Editor 应用编辑器(1) - 拖拽功能剖析
摘要: 这是可视化编辑器 Gaea Editor 的第一篇连载分析文章,希望我能在有限的篇幅讲清楚制作这个网页编辑器的动机,以及可能带来的美好使用前景(画大饼)。它会具有如下几个特征: 1. 运行在网页 2. 文档流布局,绝对定位同时支持 3. 对插入的任何 React 组件都可以直接作为编辑元素拖拽到页面
阅读全文
posted @ 2016-09-23 11:36 hzy666666
阅读(5948)
评论(0)
推荐(0)
2016年9月18日
ReactNative 大图手势浏览技术分析
摘要: 支持通用的手势缩放,手势跟随,多图翻页 手势系统 通过 创建手势响应者,分别在 与 阶段进行处理实现上述功能。 手势阶段 大体介绍整体设计,在每个手势阶段需要做哪些事。 开始 开始时非常简单,初始化上一次的唯一、缩放距离、触摸时间,这些中间量分别会在计算增量位移、增量缩放、用户松手意图时使用。 移动
阅读全文
posted @ 2016-09-18 12:02 hzy666666
阅读(3262)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
公告