2012年9月14日

神仙道游戏系统分析

摘要: http://bbs.gameres.com/thread_181723.html 阅读全文

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2012年9月11日

tweenlite的组合使用

摘要: http://www.iamcoding.com/?p=217http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bfac6ef01014b1q.htmlTweenLite下载地址:http://blog.greensock.com/tweenlite/为什么要用TWEENLITE而不用ADOBE官方的TWEEN?效率(这也是作者所标榜的TWEENLITE2大优点之一,呵呵,“标榜”这个词用得可能有点过了,不过人家确实有那个实力)这里有2者运行效率对比的例子:tweening-speed-testonComplete, onStart, onUpdate 等回调方法是TWEEN所没 阅读全文

posted @ 2012-09-11 18:43 防空洞123 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)

2012年9月8日

C++资料

摘要: 推荐一个好的视频网站,看视频就是比看书学习快啊。http://www.enet.com.cn/eschool/video/c++/ 阅读全文

posted @ 2012-09-08 17:48 防空洞123 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

2012年8月28日

flash 游戏 ui 制作方案

摘要: 做界面大致有两种方式,一种是在Fla里面绑定MC组件,比如按钮,做几针,用一个Button组件类绑定,然后拖到界面上,另一种方式就是用Flash自带组件换肤,这个一般要Ria写一个UI编辑器让策划设计界面,界面生成XML和SWF,多语言等文件,用一个通用库去解析重组界面到逻辑程序中加载方案:加载方案都是按实际情况的。我的加载管理是调用的就优先load,不调用的就空闲的时候后台偷偷load 。我的加载管理是最简单的,用到哪个了,没有就加载,loading出现。也不偷偷load。什么方案当然是按实际情况来设计的,能定出绝对方案的话要主程来吃屎啊。总之用户体验为主,尽量缩短玩家的等待时间,肯定没错字 阅读全文

posted @ 2012-08-28 22:48 防空洞123 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)

2012年8月27日

SWFObject 官方文档二

摘要: http://hi.baidu.com/enterjava/item/cf7229f3a10f48cda935a2ac 阅读全文

posted @ 2012-08-27 14:15 防空洞123 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)

flash自适应浏览器大小

摘要: HTML:<html debug="true"><head><link rel="icon" href="/favicon.ico" mce_href="/favicon.ico" type="image/x-icon"><link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" mce_href="/favicon.ico" type="image/x 阅读全文

posted @ 2012-08-27 13:13 防空洞123 阅读(1740) 评论(0) 推荐(0)

2012年8月4日

AS3整理的减少CPU消耗的方法

摘要: 1.在开发2.5D游戏当中,我们可以讲场景中的数据全部换成位图,这样可以大大的降低CPU的消耗。我们可以在位图的上面一层加个sprite,记录下你鼠标的操作还有位置,然后再你的isoWOrld里面在对应的位置找到对应的物体,执行对应的鼠标事件。2.FLASH PLAYER10.1 引入了两种减少CPU处理的功能,一个是睡眠模式,另一个是SWF内容位于屏幕之外是暂停和恢复该内容3. 睡眠模式是暂停呈现并将Stage.frameRate设置成4fps, 之所以不是0,是让所有连接保持打开状态(NetStream, Socket和NetConnection)。之所以是4,是因为许多电话制造商采用此帧 阅读全文

posted @ 2012-08-04 18:05 防空洞123 阅读(987) 评论(0) 推荐(0)

2012年7月27日

webgame之资源管理队列加载,并发加载

摘要: 游戏里的资源管理其实就是加载资源(swf,png,jpg)用统一的入口管理。1.IE6并发数2个,IE8并发数8个,其他浏览器并发数10个2.反复用一个loader 加载到当前域的时候,会覆盖掉上次加载的,会找不到新的资源MC。所以得每次new一个loader。3.如何计算空闲时间,让loader偷偷load -------------- 所有的loader都由工厂统一创建,工厂里loader有两个队列,一个队列是业务逻辑创建的loader,另一个队列是后台偷偷load的队列。当业务逻辑的队列为空时,后台队列开始load,当业务逻辑队列有时,后台停止。View Code package net 阅读全文

posted @ 2012-07-27 11:25 防空洞123 阅读(581) 评论(0) 推荐(0)

IE并发连接限制(as)AS队列加载类(as3和as2)

摘要: IE对同一个域的并发连接数有限制2008-07-09 01:24IE对同一个域的并发连接数有限制,具体限制数见:不过IE允许通过修改注册表值来修改,具体见(改后效果不明显):http://support.microsoft.com/kb/282402这个限制的由来:http://blogs.msdn.com/ie/archive/2005/04/11/407189.aspx调用IE的内核设置这个值,可参考:http://support.microsoft.com/kb/183110由于ie遵守严格的标准,as 只能并发下载2个文件,其原因可能是由于带宽或下载大量小文件,其他浏览器好像没有这个限 阅读全文

posted @ 2012-07-27 11:10 防空洞123 阅读(591) 评论(0) 推荐(0)

2012年7月26日

ARPG游戏引擎设计思路

摘要: http://bbs.9ria.com/thread-108554-1-1.html运用alchemy技术提高寻路算法近10倍速度这个真霸道啊,留个标记,改天学习下。http://bbs.9ria.com/thread-27370-1-1.html一:通讯机制1.要有心跳机制,以防止客户端无固死掉,仅仅为了这个才做心跳,也可以加入数据同步机制。2.服务器发过来的一堆消息,要有队列,不能发过来就执行。3.要有byteArray缓冲区,为了解决分包粘包的问题,不一定一条协议就一个数据包发完的。还可以解决队列的问题。4.分包,粘包 TCP/IP不会发多余的消息数据:第1条数据,第2条数据分包:第1条 阅读全文

posted @ 2012-07-26 20:14 防空洞123 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)

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