随笔分类 -  cocos2dx

C语言union关键字
摘要:union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置空间,在union 中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址。例子如下:union StateMachine{ char character; int numb... 阅读全文

posted @ 2014-08-19 14:40 防空洞123 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)

Animation获得当前播放的第几帧
摘要:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/8728443http://www.it165.net/pro/html/201405/13204.html可以通过继承Animate类获得里面的nextFrame变量来知道当前播放到了第几帧:class ... 阅读全文

posted @ 2014-08-19 10:22 防空洞123 阅读(913) 评论(0) 推荐(0)

关于CCRANDOM_0_1
摘要:CCRANDOM_0_1的范围是[0,1)包括0但不包括1CCRANDOM_0_1() * 1400.0f / 100.0f是0-13另外每次随机都是相同的数,要随机下种子 srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 0; i vec(6... 阅读全文

posted @ 2014-08-17 15:55 防空洞123 阅读(716) 评论(0) 推荐(0)

vs2013 乱码问题
摘要:单击一下代码框然后点文件有个高级保存选项 改成utf-8 就可以显示中文了 阅读全文

posted @ 2014-08-11 13:45 防空洞123 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx 3.2 事件机制
摘要:一个sprite的情况// oneSpritevoid HelloWorld::touchableSpriteTestOne(){ Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Directo... 阅读全文

posted @ 2014-08-11 12:39 防空洞123 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx 分辨率适配问题
摘要:分辨率适配问题好文章:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=201987&page=1&toread=1#tpchttp://www.zaojiahua.com/adaptation.htmlhttp://blog.csdn.net/xiaomingh... 阅读全文

posted @ 2014-08-10 20:15 防空洞123 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

vs2013突然没有代码提示功能了。
摘要:工具->选项->文本编辑器->C++ ->高级->禁用IntelliSense设置 false 然后选确定。 阅读全文

posted @ 2014-08-08 13:42 防空洞123 阅读(797) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解
摘要:layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,... 阅读全文

posted @ 2014-08-06 21:50 防空洞123 阅读(1040) 评论(0) 推荐(0)

VS快捷键大全
摘要:注释快捷键:选中代码按/“全局”快捷键下列快捷组合键可用于集成开发环境 (IDE) 中的不同位置。命令名快捷键说明编辑.复制CTRL + CCTRL + INSERT将当前选定的项复制到系统剪贴板。编辑.剪切CTRL + XSHIFT + DELETE将当前选定的项移除到系统剪贴板。编辑.循环应用剪... 阅读全文

posted @ 2014-08-05 10:25 防空洞123 阅读(647) 评论(0) 推荐(0)

std::function与std::bind 函数指针
摘要:function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind... 阅读全文

posted @ 2014-08-04 11:26 防空洞123 阅读(970) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx 3.0 +VS2013 环境搭建
摘要:1.需要javasdk,android sdk,ndk,python2.各种环境变量配置如下:JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_67Path:%JAVA_HOME%\bin;C:\Python27;CLASSPATH:.;%JAVA_HOME%\lib... 阅读全文

posted @ 2014-07-31 11:37 防空洞123 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0)

CCNode的属性说明
摘要:class CC_DLL CCNode : public CCObject { protected://属性列表 float m_fRotationX; ///x轴旋转角度 float m_fRotationY; ... 阅读全文

posted @ 2014-06-02 18:13 防空洞123 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)

c实现windows socket
摘要:服务端代码:/* * testSocketService.c * * Created on: 2012-8-16 * Author: 皓月繁星 */#include #include #define PO... 阅读全文

posted @ 2014-05-22 04:08 防空洞123 阅读(454) 评论(0) 推荐(0)

c++标准库的所有类型
摘要:标准库的组成: 前言就到此为止。从最宏观的层面上看,C++标准库由十个部分组成:语言支持、诊断、通用工具、字符串、本地化、容器、迭代器、通用算法、数值算法和I/O。头文件组成: C++ 标准库一共包含 33 个C++ 头文件:, , , , ,,,, , , , , ,,,, , , , , , ,... 阅读全文

posted @ 2014-03-16 15:32 防空洞123 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx学习资料
摘要:【9秒原创】cocos2d-x——CCScrollView用法 http://www.9miao.com/thread-45619-1-1.html【9秒原创】cocos2d-x——场景切换效果示例 http://www.9miao.com/thread-45621-1-1.html【9秒原创】cocos2d-x——文本标签类示例 http://www.9miao.com/thread-45620-1-1.htmlhttp://blog.csdn.net/ljlees0830/article/category/1125683cocos2d-x初探学习笔记系列http://blog.csdn.n 阅读全文

posted @ 2014-02-13 11:37 防空洞123 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)

c++基础
摘要:引用和指针引用是就是对象本身。对应内存 就一个地址。指针对应内存是两个地址。对象本身一个地址, 指针一个地址。指针的地址里面存的内容就是 对象的地址。 引用就是对象本身。指针是转了一层啊。指针的指针就是转了2层。指针的指针的指针 就是转了3层。。以此类推。引用就是直接取了一个别名,不需要重新开辟内存来存哪个东西的内存。。就相当于给对象取了个不同的名字除了一些特殊的情况引用貌似是没有空间分配的声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。形式上的区别:指针可以不初始化, 阅读全文

posted @ 2014-01-21 16:27 防空洞123 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)

C++资料
摘要:推荐一个好的视频网站,看视频就是比看书学习快啊。http://www.enet.com.cn/eschool/video/c++/ 阅读全文

posted @ 2012-09-08 17:48 防空洞123 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)

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