随笔分类 -  as3

SmartFoxServer资料
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bc2090c0100pgkx.htmlhttp://www.cnblogs.com/winson-w/p/3555106.htmlhttp://www.smartfoxserver.com/http://asfox.blogbus.c... 阅读全文

posted @ 2015-01-24 21:07 防空洞123 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

关于1024:堆栈下溢的错误(1024. Stack Underflow Occurred)
摘要:http://blog.163.com/sylar_lin/blog/static/192332093201111242412487/今天碰到个很奇怪的问题,注释掉下面的trace,realse版本才不报错。private function onSuccess(rspObj:Object):void... 阅读全文

posted @ 2015-01-13 20:47 防空洞123 阅读(1634) 评论(0) 推荐(0)

as3 阻止后续侦听器
摘要:public class Test1 extends Sprite { private var spr:Sprite; private var spr2:Sprite; public function Test1() { ... 阅读全文

posted @ 2014-11-20 09:49 防空洞123 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)

fb远程连接服务器调试,碉堡了
摘要:开发中经常碰到本地代码没问题,上传到服务器上就有有问题,这个时候调试变的很麻烦,放个textField自己保存日志这种方式调试的都是。今天刚学了远程连接服务器,adobe真是牛逼坏了啊。新增一个web应用程序,使用默认值对勾取消,输入http://f11调试,跟本地调试一样,日志也会打印到fb的控制... 阅读全文

posted @ 2014-09-10 20:10 防空洞123 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)

flash Timer 性能优化,每几秒间隔一次
摘要:timer.stop后timer.currentCount没有重置,timer.reset后,currentCount重置了。package game.mananger{ import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Diction... 阅读全文

posted @ 2014-08-23 08:54 防空洞123 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)

AS3 判断双击事件
摘要://双击事件触发的时候不触发单击事件package { import com.greensock.TweenLite; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Sprite; import flash.ev... 阅读全文

posted @ 2014-07-26 19:16 防空洞123 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)

几行几列算法
摘要:var col:int = 2;var row:int = 5;var len:int = col*row;for(var i:int = 0;i<len;i++){ var item:LoginRewardItem = pool[i]; item.update(dataArr[i]);... 阅读全文

posted @ 2014-07-05 18:35 防空洞123 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)

bitmapdata的知识点
摘要:flashplayer的cpu渲染bitmapData占用的内存分两块,一块是原始数据区,另一块是解压后的内存区10秒内如果没有使用这个bitmapdata,解压后的内存区会被释放,当10秒后重新使用,这个bitmapdata会再次解压,所以就会造成某些页游几秒钟一定会卡一下的现象,这个现象在手机上... 阅读全文

posted @ 2014-05-30 21:23 防空洞123 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)

addFrameScript用法
摘要:如何判断一个mc播放完毕之后remove掉他呢,目前我发现的两种做法,一种是: var boomMc:MovieClip = LoadResource.getMC("boom",LoadResource.resourceDm); boomMc.id = x+":"+y; ... 阅读全文

posted @ 2014-05-25 19:55 防空洞123 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)

TweenMax.allTo
摘要:需要多个MC进行相同的缓动。比如下面这个游戏菜单。三个按钮的缓动是相同的,都缓动到同一个x坐标位置。然后同时有缓动出舞台。如果有TweenLite实现的话,需要if (isReverse) {TweenLite.to(menu1, 0.5, { x: -200 } );TweenLite.to(me... 阅读全文

posted @ 2014-05-23 15:59 防空洞123 阅读(423) 评论(0) 推荐(0)

flash TweenMax用法
摘要:二,TweenMax主类:这里分几个大块来介绍,分别是:第三个参数特有属性(29个),PlugIn(17个),公共属性(10个),公共方法(20个)。1,第三个参数特有属性(29个):这29个参数可以直接传入第三个OBJECT参数中,不会增加文件的大小。(1)delay : Number:延迟开始,... 阅读全文

posted @ 2014-05-23 15:58 防空洞123 阅读(508) 评论(0) 推荐(0)

flash流媒体资料
摘要:http://www.docin.com/p-111227070.htmlJava mina和c++ ace做socket长连接 测试报告:http://www.iteye.com/problems/44682c++ RTMP server 做流媒体的流媒体研究博客:http://www.cnblo... 阅读全文

posted @ 2014-05-22 18:25 防空洞123 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)

cacheAsBitmap位图缓存
摘要:使用cacheAsBitmap将缓存显示对象的内部位图表示形式。 此缓存可以提高包含复杂矢量内容的显示对象的性能。此方法适合运用于较多的图片或文字移动,不过也不能太随意乱用,有利必有弊,使用cacheAsBitmap会增加内存。只要对显示对象(当其filter数组不为空时)应用滤镜,cacheAsBitmap属性就自动设置为true,而且如果对显示对象应用了滤镜,即使将该属性设置为false,也会将该显示对象的cacheAsBitmap报告为true。 如果清除显示对象的所有滤镜,则cacheAsBitmap设置将更改为它上次的设置。在下面的情况下,即使将cacheAsBitmap属性设置为t 阅读全文

posted @ 2014-01-25 17:55 防空洞123 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)

状态机的思想
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e71aaaa0100834m.html 阅读全文

posted @ 2014-01-14 11:07 防空洞123 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

jsfl读取xml,图片,并生成swf
摘要:var newdoc = fl.createDocument();var doc = fl.getDocumentDOM();var URI = fl.browseForFolderURL("选择地图层文件","");var configXMLpath = URI+"/config.xml";var xml = XML(FLfile.read(configXMLpath));for each(var item in xml.item){ doc.importFile(URI+"/"+item.@file,true) 阅读全文

posted @ 2013-12-26 17:36 防空洞123 阅读(810) 评论(0) 推荐(0)

fl包下的TransitionManager的使用
摘要:http://www.republicofcode.com/tutorials/flash/as3transitionmanager/ 阅读全文

posted @ 2013-12-24 20:06 防空洞123 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)

flash性能优化
摘要:同屏数量只有600个,2000多个肯定卡这个已经是fp用cpu渲染的极限了如果不进行人物排序,不加鼠标事件,可以到1000个左右但在游戏中,有很多交互,有很多消息,还有面板的消耗,很难到1K个了特效你可以看作一个角色都是位图渲染所以都差不多,唯一的区别可能是面积不一致再加上帧频的不同当场景人物过多的时候,如果是全屏面板,场景就不参与渲染了恩,我们游戏里有好多全屏面板,如果打开这些面板,停止场景渲染,这样,场景人物再多在渲染方面也不影响帧频怎么停止场景渲染的是只要盖住就行了?还是需要代码处理下停止ef监听?这个处理起来比较简单但对于非全屏的面板就复杂一些了非全屏面板,不盖住的地方还是得参与渲染我 阅读全文

posted @ 2013-10-19 16:09 防空洞123 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)

怎样修改flash builder注释里的@author
摘要:在flash builder里,按Ctrl+Shift+D可以很方便在添加AsDoc注释。可是有些生成的@author是系统的用户名(如:administor),怎么修改这个为自己的名字呢?Step1:打开C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4\‍FlashBuilder.ini。Step2:在后面加入一行:-Duser.name=jiangbo。Step3:注意要加在任何-vmargs语句后面,且等号没有空格。例如:-nlzh_CN-startupeclipse/plugins/org.eclipse.equinox.launcher_1.1 阅读全文

posted @ 2013-01-31 15:34 防空洞123 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0)

chrome浏览器设置debug版本的flashplayer
摘要:chrome 42以前的版本下载 http://www.chromedownloads.net/chrome64win/ debug 版本的flashplayer下载地址: http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html https:/ 阅读全文

posted @ 2013-01-30 12:27 防空洞123 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)

Flex sdk4.6及flex Builder 4.6下载地址
摘要:flashbuilder 4.6破解 http://blog.163.com/jiawei28888@126/blog/static/7997376920121084267329/ flashbuilder 4.7下载地址以及破解 http://blog.sina.com.cn/s/blog_726 阅读全文

posted @ 2013-01-13 16:03 防空洞123 阅读(1691) 评论(0) 推荐(0)

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