摘要:
前言 摄像机在3D引擎充当着眼睛的作用,能看到什么不能看到什么,都是Camera中的属性所决定。因此我打算首先研究Camera中的一部分代码,以此来研究Laya在3D渲染方面的知识。 本文只去了解Camera在帧渲染过程中做了什么,具体每个细节如何实现,还需要慢慢研究的。 正文 摄像机渲染函数做了什 阅读全文
posted @ 2022-11-13 07:46
小雄(416731103)
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摘要:
前言 在转到3D游戏开发的时候,始终会有所不适,首先最难让人不习惯的就是,空间的转换没办法那么快的就转换过来。另一个始终是分不清纹理,材质,网格,贴图这些名词之间到底什么关系。 正文 不管3D游戏还是2D游戏,对于游戏引擎来说都是把显示对象绘制到屏幕上。我们首先来了解Laya3D有哪些显示对象(3D 阅读全文
posted @ 2022-11-13 07:29
小雄(416731103)
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