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摘要: 有一个古老的传说: 占用的文件是可以被强制删除的。。。 如果被别的应用程序打开着,你就要先找到那个打开的程序,结束掉才行。或者关闭关闭相关进程,延迟的方法。 一般来说被占用就意味着有其它进行或者线程对该文件读或写操作。如果是自己的程序对该文件有文件流读写最好在完成或者异常的时候关闭流Close(), 阅读全文
posted @ 2017-06-14 23:32 wenglabs 阅读(18896) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 可以按照此图设计分段函数,一共6段,每段按0~255一共6*256个值 另外远没有用满24bit的,因为除了这个色带中的颜色,其他都是非饱和色(RGB的饱和色就是3个通道中至少有一个是最大值而至少有另一个为最小值。),看上去会很灰暗或者很灰白。 阅读全文
posted @ 2017-06-14 16:39 wenglabs 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自原文 HSV色彩空间 理解HSV色彩空间: HSV颜色模式是除了RGB颜色模式之外的另一种流行的颜色模式,RGB被广泛运用于计算机中,而HSV则用在电视显示方面。它更符合人们对颜色的描述(什么颜色(H),深浅度如何(S),亮度如何(V))。其实在电视机上菜单中的饱和度就是S,亮度就是V。 H:色 阅读全文
posted @ 2017-06-14 13:55 wenglabs 阅读(8678) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自原文 OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标,使用很简单glu库中的一个函数 //相关API含义 gluPerspective //指定观察视景体 gluUnProject //传入模型矩阵和视点矩阵,根据当期屏幕坐标,返回对应的三维坐标。 阅读全文
posted @ 2017-06-14 08:56 wenglabs 阅读(4879) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自NeHe教程 阅读全文
posted @ 2017-06-14 00:03 wenglabs 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)
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