摘要:
Data-driven Entity SystemData-driven Entity system是The Game Framework的核心。实体包含了实体模型(entity models)中定义的属性(propterty)和行为(behavior)。模型可以从而其模型中继承,从而可以进行功能的扩展。1 概述使用scheduler来处理运行时消息,它时一个用来处理运行时脚本和相关消息的系统服务。它和Entity Manager一起来触发实体的行为。实体在运行时被Entity Manager创建,Scheduler会根据相关事件来触发实体的相关行为,从而实现实体间的交互。这种交互时异步的。可 阅读全文
posted @ 2011-02-27 14:06
arun
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