06 2019 档案
摘要: 《三体》让我们了解了什么是“降维打击”,在软件设计领域很多时候需要反其道而行。对于某个问题,如果不能有效的解决,可以考虑是否可以上升一个维度,从高维视角审视问题往往可以找到捷径。软件设计是抽象的艺术,“升维打击”实际上就是“维度”层面的抽象罢了。
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《三体》让我们了解了什么是“降维打击”,在软件设计领域很多时候需要反其道而行。对于某个问题,如果不能有效的解决,可以考虑是否可以上升一个维度,从高维视角审视问题往往可以找到捷径。软件设计是抽象的艺术,“升维打击”实际上就是“维度”层面的抽象罢了。
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                 《三体》让我们了解了什么是“降维打击”,在软件设计领域很多时候需要反其道而行。对于某个问题,如果不能有效的解决,可以考虑是否可以上升一个维度,从高维视角审视问题往往可以找到捷径。软件设计是抽象的艺术,“升维打击”实际上就是“维度”层面的抽象罢了。
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《三体》让我们了解了什么是“降维打击”,在软件设计领域很多时候需要反其道而行。对于某个问题,如果不能有效的解决,可以考虑是否可以上升一个维度,从高维视角审视问题往往可以找到捷径。软件设计是抽象的艺术,“升维打击”实际上就是“维度”层面的抽象罢了。
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         浙公网安备 33010602011771号
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