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NoahZuo
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2016年5月4日

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)
摘要: 这篇博客是Post Process Shader练手系列的第二弹,包含了一些基本的后期特效。因为练手的原因,这些Shader都在Material Editor里制作。马赛克效果这个效果没有什么特别的,只要懂得基本的Shader以及数字图像处理,应该很容易实现:效果如下:原来效果如下... 阅读全文
posted @ 2016-05-04 17:06 NoahZuo 阅读(546) 评论(0) 推荐(0)
 
Unreal Engine 4 —— 冷却UI的制作
摘要: 这篇博客介绍了如何使用Unreal Engine 4的材质编辑器中制作通常游戏中的技能冷却的UI。该UI材质通常用于直接蒙在对应的技能图标之上,接收一个浮点参数Percentage,用于表现其冷却情况,1表示冷却完毕,0表示开始冷却。材质效果左、中、右分别的Percentage分别... 阅读全文
posted @ 2016-05-04 16:10 NoahZuo 阅读(1121) 评论(0) 推荐(0)
 
C++ —— 自动Singleton的实现
摘要: 这篇博客实现了一种自动的Singleton的设计模式的实现,相比起通常的Singleton的实现,这种方法更加简单而且更加灵活。Singleton设计模式单例模式在项目中是一种很重要的设计模式,它能保证一个对象在项目中只存在一个实例。在游戏中,例如说Texture Manager,... 阅读全文
posted @ 2016-05-04 13:21 NoahZuo 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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