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NoahZuo
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2016年5月1日

Unreal Engine 4 —— 可交互绳索的构建
摘要: 在隐龙传:影踪中的钩爪玩法中,绳索是使用UE4中的Cable Component构建的。在当初还看了一下这方面的源代码和文档,可以在Unreal Engine 4的博客专栏搜到对应信息:传送门。UE4的这个Cable Component是与世界场景没有交互的,因此这篇博客将讲解如何... 阅读全文
posted @ 2016-05-01 17:20 NoahZuo 阅读(1886) 评论(0) 推荐(0)
 
Unreal Engine 4 —— 基于Kajiya-Kay的材质迭代
摘要: 在先前的博客Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-Kay Shading,但是这个着色效果还是略显简陋。因此这篇博客是基于Kajiya-Kay Shading对这个材质进行了迭代,力争使... 阅读全文
posted @ 2016-05-01 16:15 NoahZuo 阅读(1355) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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