08 2011 档案
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(转载)C# 异步委托的使用
摘要:当进行耗时的工作时,可以使用异步委托执行。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Runtime.Remoting.Messaging;namespaceConsoleApplication2{classProgram{staticvoidMain(string[]args){facHandlerf=newfacHandler(Fac);//开异步方法开始执行IAsyncResultresult=f.BeginInvoke(10,newAsyncCall. 阅读全文
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(转载)C#多线程编程之:同步事件和等待句柄
摘要:同步事件和等待句柄用于解决复杂的同步情况。比如一个大的计算步骤包含3个步骤result = first term + second term + third term,如果现在想写个多线程程序,同时计算first term,second term 和third term,等所有3个步骤计算好后再把它们汇总起来,我们就需要使用到同步事件和等待句柄。 同步事件分有两个,分别为AutoResetEvent和ManualResetEvent,这两个类可以用来代表某个线程的运行状态:终止和非终止。 等待句柄用来判断ResetEvent的状态,如果是非终止状态就一直等待,否则放行,让等待句柄下面的代码继. 阅读全文
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(转载)多线程:C#线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(下)
摘要:前两篇简单介绍了线程同步lock,Monitor,同步事件EventWaitHandler,互斥体Mutex的基本用法,在此基础上,我们对它们用法进行比较,并给出什么时候需要锁什么时候不需要的几点建议。最后,介绍几个FCL中线程安全的类,集合类的锁定方式等,做为对线程同步系列的完善和补充。 1.几种同步方法的区别 lock和Monitor是.NET用一个特殊结构实现的,Monitor对象是完全托管的、完全可移植的,并且在操作系统资源要求方面可能更为有效,同步速度较快,但不能跨进程同步。lock(Monitor.Enter和Monitor.Exit方法的封装),主要作用是锁定临界区,使临界区代. 阅读全文
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(转载)多线程:C#线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(中)
摘要:本篇继续介绍WaitHandler类及其子类Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法。.NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实,我们抛开.NET环境看线程同步,无非是执行两种操作:一是互斥/加锁,目的是保证临界区代码操作的“原子性”;另一种是信号灯操作,目的是保证多个线程按照一定顺序执行,如生产者线程要先于消费者线程执行。.NET中线程同步的类无非是对这两种方式的封装,目的归根结底都可以归结为实现互斥/加锁或者是信号灯这两种方式,只是它们的适用场合有所不。下面我们根据类的层次结构了解WaitHandler及其子类。 1.W. 阅读全文
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(转载)多线程:C#线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(上)
摘要:- 本篇从Monitor,Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent,WaitHandler的类关系图开始, 希望通过本篇的介绍能对常见的线程同步方法有一个整体的认识,而对每种方式的使用细节,适用场合不会过多解释。让我们来看看这几个类的关系图: 1.lock关键字 lock是C#关键词,它将语句块标记为临界区,确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。 MSDN上给出了使用lock时的注意事项通常,应避免锁定 publ 阅读全文