08 2021 档案

摘要:迷茫的时候,最好的解决方式除了学习还有健身 阅读全文
posted @ 2021-08-16 22:26 Ariesmark 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GUI编程 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列边框 按钮 监听事件 鼠标事件 键盘事件 破解工具 1、简介 GUI的核心技术:Swing AWT 因为界面不美观 需要 jre 环境 为什么要学习? 可以写出自己心中想要的一些小工具 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小 了解MVC架构, 阅读全文
posted @ 2021-08-15 22:41 Ariesmark 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要:休息! 阅读全文
posted @ 2021-08-14 22:43 Ariesmark 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GUI编程 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列边框 按钮 监听事件 鼠标事件 键盘事件 破解工具 1、简介 GUI的核心技术:Swing AWT 因为界面不美观 需要 jre 环境 为什么要学习? 可以写出自己心中想要的一些小工具 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小 了解MVC架构, 阅读全文
posted @ 2021-08-13 21:34 Ariesmark 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GUI编程 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列边框 按钮 监听事件 鼠标事件 键盘事件 破解工具 1、简介 GUI的核心技术:Swing AWT 因为界面不美观 需要 jre 环境 为什么要学习? 可以写出自己心中想要的一些小工具 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小 了解MVC架构, 阅读全文
posted @ 2021-08-12 22:24 Ariesmark 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要:昨日接到领导通知今日有重要会议,一直准备到今日凌晨一点才睡觉,早起陪媳妇去医院,太困了 睡觉~ 阅读全文
posted @ 2021-08-11 21:19 Ariesmark 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原本计划总结下基础知识,由于今日懈怠,外加临时工作,未学习 阅读全文
posted @ 2021-08-10 22:55 Ariesmark 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要:面向对象编程 初时面向对象 方法回顾和加深 对象的创建分析 面向对象三大特征 抽象类和接口 内部类和OOP实战 内部类和OOP实战 内部类 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A相对于B类就是外部类了 成员内部类 静态内部类 局部内部类 阅读全文
posted @ 2021-08-09 16:48 Ariesmark 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要:面向对象编程 初时面向对象 方法回顾和加深 对象的创建分析 面向对象三大特征 抽象类和接口 内部类和OOP实战 面向对象的三大特征 static关键字详解 public class Person { //2:赋初始值 { //代码块(匿名代码块) System.out.println("匿名代码块" 阅读全文
posted @ 2021-08-08 22:21 Ariesmark 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要:休息一天 阅读全文
posted @ 2021-08-07 22:31 Ariesmark 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要:面向对象编程 初时面向对象 方法回顾和加深 对象的创建分析 面向对象三大特征 抽象类和接口 内部类和OOP实战 面向对象的三大特征 封装 该露的露,该藏的藏 我们程序设计要求**“高内聚,低耦合”**。 高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉; 低耦合就是仅暴漏少量的方法给外部使用 阅读全文
posted @ 2021-08-06 16:45 Ariesmark 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要:构造器详解 package com.oop.Demo02; //java >class public class Person { String name; int age; //实例化初始值 //1.使用new关键字,本质实在调用构造器,必须要有构造器 //2.用来初始化值 public Pers 阅读全文
posted @ 2021-08-05 21:50 Ariesmark 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要:面向对象编程 初时面向对象 方法回顾和加深 对象的创建分析 面向对象三大特征 抽象类和接口 内部类和OOP实战 什么是面向对象 面向对象编程(object-oriented Programming, OOP) 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据 抽象 三大特性:封装、继承、多态 从认 阅读全文
posted @ 2021-08-04 23:01 Ariesmark 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要:稀疏数组 需求:编写五子棋游戏中,有存盘退出和续上盘的功能。 分析问题:因为该二维数组的很多之默认是0,因此记录了很多没有意义的数据 解决:稀疏数组 稀疏数组介绍 当一个数组中大部分元素为0,或者为同一值数组时,可以用稀疏数组来保存该数组。 处理方式为: 记录数组一共有几行几列,有多少个不同值 把具 阅读全文
posted @ 2021-08-03 21:21 Ariesmark 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要:数组 数组概述 数组的声明创建 数组使用 多维数组 Arrarys类 稀疏数组 数组概述 相同数据类型的有序集合 相同类型的若干个数据,按照一定先后顺序排列组合 每个数据称作一个数组的元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问它们 数组的声明创建 首先必须声明变量,才能在程序中使用变量语法如下 dat 阅读全文
posted @ 2021-08-02 22:30 Ariesmark 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作业 写一个计算器,要求实现加减乘除功能,并且能够循环接受数据,通过用户交互实现。 思路推荐: 写四个方法:加减乘除 利用循环+switch 传递需要操作两个数 输出结果 package com.kuang.method; import java.util.Scanner; public class 阅读全文
posted @ 2021-08-01 22:02 Ariesmark 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)