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摘要: 在游戏中添加已保存的对象到工程里来使用是非常容易的:简单的添加.x文件到你的工程中,就像你工程中的其它资源文件那样。仅添加.x文件,这不需要添加任何纹理来使用。提示:如果你想在工程中添加纹理,你可以在解决方案浏览器中看到它们,将它们添加进去然后在属性窗口中设置它们生成行为属性为None。.x模型的内容处理器属性包含一些有用的选项,在使用你对象前,你可能想去配置,如图所示。当工程编译时,Visual Studio将.x文件转换成在渲染时更简单使用的格式,在此阶段它能执行基础的对象几何体的转换。这些属性中第一个就是比例。对象中非常常用的,用来创建完全不同的几何体比例,它可以结束整个错误尺寸的对象。 阅读全文
posted @ 2012-03-28 10:12 AppleSeeker(冯峰) 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑