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03 2012 档案
将已保存的几何图形导入到XNA项目中
摘要:在游戏中添加已保存的对象到工程里来使用是非常容易的:简单的添加.x文件到你的工程中,就像你工程中的其它资源文件那样。仅添加.x文件,这不需要添加任何纹理来使用。提示:如果你想在工程中添加纹理,你可以在解决方案浏览器中看到它们,将它们添加进去然后在属性窗口中设置它们生成行为属性为None。.x模型的内容处理器属性包含一些有用的选项,在使用你对象前,你可能想去配置,如图所示。当工程编译时,Visual Studio将.x文件转换成在渲染时更简单使用的格式,在此阶段它能执行基础的对象几何体的转换。这些属性中第一个就是比例。对象中非常常用的,用来创建完全不同的几何体比例,它可以结束整个错误尺寸的对象。 阅读全文
posted @ 2012-03-28 10:12 AppleSeeker(冯峰) 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
导出3D几何体
摘要:当涉及到导出对象时,SketchUp免费版有很大的限制选项。支持2个原生格式是Collada (.dae)文件和Google地球(.kmz)文件。我们可以编写代码来导入这些格式到我们的XNA游戏中,但一个更好的解决方案是找到一个方法来创建.x几何体文件。.x几何体文件格式是多年前就作为微软的DirectX的一部分,持续在DirectX和XNA中支持到现在。XNA本身支持渲染.x文件,就像它支持图片和声音文件那样,实际上提供非常简单使用的编程接口,允许我们保存工作中所用到的大量的阅读和处理的几何体文件。不幸的是,无论是SketchUp免费版还是SketchUp加强版都不支持这个文件格式。在互联网 阅读全文
posted @ 2012-03-20 10:07 AppleSeeker(冯峰) 阅读(540) 评论(0) 推荐(0)
导入几何图形——SketchUp介绍
摘要:导入几何图形--SketchUp介绍 阅读全文
posted @ 2012-03-12 16:14 AppleSeeker(冯峰) 阅读(974) 评论(0) 推荐(0)