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摘要: 和以往一样,我们先来创建一个新的XNA项目。为简单起见,这里不使用游戏框架,因此无需添加对它的引用或更改游戏类的继承结构;它仍然派生自Microsoft.Xna.Framework.Game类。我们需要向游戏类中添加一些类级别的变量以便管理将要渲染的场景。private BasicEffect _effect; private VertexPositionColor[] _vertices = new VertexPositionColor[4];接下来,需要设置这些变量以便用于XNA中。此处所需的代码会被添加到Initialize函数中。这里首先要做的是设置投影矩阵。我们将在下一章详细地讨论 阅读全文
posted @ 2011-06-07 12:26 AppleSeeker(冯峰) 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑