02 2011 档案
摘要:首先 先去下载flash11 http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/1 目前支持Molehill的引擎:alternativa http://alternativaplatform.com/en/Away3D 4.0 Alpha http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstickFlare3D 2.0 http://www.flare3d.com/Aerys Minko http://aerys.in/minkoCopperCube 2.5 h
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摘要:/*** EnterFrame事件处理*/private var frameRate:uint = stage.frameRate;private var halfRate:uint = frameRate >> 1;private var intervalTime:uint = 1000/frameRate;private var deltaTime:Number = 0;private var lastTime:uint = 0;private function enterFrame(e:Event):void{ //计算实际帧频 var nowTime:ui
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摘要:注意:经过Aone的提醒发现一个问题,如果为了代码的可读性而将process()封装为函数,反而会导致增加了一次函数调用的指针跳转,拖慢了程序得不偿失。因此只推荐在需要极限优化超过代码可读性的情况下使用。Duff's Device算法是一个老东西了,最早是在1983年C上由Tom Duff实现,然后2001年Jeff Greenberg移植到JavaScript上。算是很久的一个优化方案了 -_-b...竟然到现在才被发现。话不多少,绕回正题,在遍历数组时众所周知的方法就是使用标准的for循环var array:Array;//假设已有数据标准方法:var length:int = a
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摘要:var lii:URLLoader = new URLLoader();lii.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,test);addEventListener(Event.ENTER_FRAME,init);stage.addEventListener(Event.RENDER,render);var url:String = "http://flashdn-nctalk.ktics.co.kr/BnS_20091127/BNS_FullMovie_download.zip";var aone:Sprite = new Sprite();aone.
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