01 2010 档案
摘要:为什么使用对象池? ok,我们先来看一个例子:假设游戏当中,玩家按下鼠标,那么游戏场景中出现一个美女A,代码是var A:美女A=new 美女A();addChild(A); 放开鼠标美女被清除,代码是:A.dispose();A=null;如果某个玩家不停地点击鼠标,那么我们的代码将不停的NEW 美女A()而NEW 美女A()其实是很费时消耗系统性能这是问题就来了,假设NEW 美女A()消耗...
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摘要:在html中加入'wmode', 'gpu',即可启动GPU加速(记得升级最新版本的FLASH PLAYER,使用flash cs4自带的player会很卡的)测试公司的项目发现并不明显。不懂是不是没配置好的原因。以后有时间继续测试,关注这一功能。
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