09 2008 档案
摘要:1.新建一个同名的数据库 2.再停掉sql server(注意不要分离数据库) 3.用原数据库的数据文件覆盖掉这个新建的数据库 4.再重启sql server 5.此时打开企业管理器时会出现置疑,先不管,执行下面的语句(注意修改其中的数据库名) 6.完成后一般就可以访问数据库中的数据了,这时,数据库本身一般还要问题,解决办法是...
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摘要:用了BitmapData.getPixel();来做的.原理:路径为一像素的纯色的不规则的曲线(如红色),用getPixel();记录曲线上的所有坐标. Code Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->import flash.display...
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摘要:function systemChange(txt:String,radix:uint,target:uint):String { var num:Number = parseInt(txt,radix); //把2~32进制转换为10进制 return num.toString(target); //把10进制转换为2~32进制 } var txt = "FF6600" t...
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摘要:flash代码: var mySocket:XMLSocket = new XMLSocket(); //本地地址,端口5000 mySocket.connect(”localhost”, 5000); //事件 mySocket.onConnect = function(myStatus) { if (myStatus) { trace(”连接成功!”); //发送信息 mySocket...
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摘要:Base85 与 Base64 相似,为一种把2进制的数据转换为文字数据的编码方式。它将4个2进制字节转换为5个字符,数据的增加率为25%。(Base64为33%) Base85是在RFC-1924里面定义的。详细请参照RFC-1924 编码方式: 开始 从输入流读4个字节,把值放入uint类型的变量a中。 把a转换为85进制(除以85,求余数)的字符串,并写入输出流。 当输入流的剩余少...
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摘要:硬件缩放的用法 Flash Player Update 3的Stage对象追加了一个fullScreenSourceRect的属性。这个属性可以在AS2.0和AS3.0里使用。它把Rectangle的 领域缩放为全屏。用fullScreenSourceRect指定领域用硬件来画,比以前的效率与画质高不少。 语法 fullScreenSourceRect : flash.geom.Rectangl...
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摘要:在 Flash Player 內,使用者按下某一鍵盤按鍵不放 每隔 30~40 ms 就會連續送出鍵盤事件 以 Flex List 為例 只要使用者在 List 上按下 Keyboard Down 按住不放持續一秒鐘,List 會被向下捲動 25~33 次左右 有時候,並不需要這麼頻繁的鍵盤事件 就可以利用 ActionScript 3.0 的事件功能加以攔截 以下面的程式為例,...
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摘要:代码: public function printMap():void{ var en:JPEGEncoder = new JPEGEncoder(100); //压缩图片,100是指质量 var ba:ByteArray=en.encode(ImageSnapshot.captureBitmapData(this.parent.parent));//将控件转为BitmapData后再转为By...
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摘要:参考了as2时代的GEventDispatcher类,改写成SSAS,并且精简了一下只提供3个最基本的功能 1. addEventListener( eventType:String , listener:object , listenerHandler:String ) 2. removeEventListener(eventType:String , listener:object , li...
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摘要:APE相对来说比较简单,总共就12个类。以下代码显示了物体做自由落体运动,与另一物体发生碰撞的过程,基本没什么难度~只是APE的试用而已,开发工具为FLEX3。详细的说明见注释。 import org.cove.ape.*;// 包含ape包 public var mytester:RectangleParticle;//声明一个矩形物体 public var mygroup:Group;...
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摘要:在AS3物理引擎APE试用一文中,我简单记录了关于APE的基本调用,并实现了在重力作用环境下,一个自由落体的碰撞过程。现在我们把代码来改进一下,修改为一个横版的动作游戏场景(虽然目前它还算不上游戏,呵呵) 首先,我定义了6个固定的高度为10的矩形物件。作为地图场景,而规定了一个宽高均为20的正方形物件来表示玩家。通过响应键盘事件来达到控制玩家动作的效果。摩擦系数设置为0.1 效果如下(左右键,...
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摘要:HMAC算法AS3版 /** * HMAC * * An ActionScript 3 implementation of HMAC, Keyed-Hashing for Message * Authentication, as defined by RFC-2104 * Copyright (c) 2007 Henri Torgemane * */ package com....
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摘要:项目组的Team Foundation Server 已经可以运转了,但是几天的使用中也发现了一些问题,也难怪微软的产品中我感觉TFS算是集成了很多产品与服务最多的了,所以它出的问题也是光怪陆离另众 英雄竞折腰,并且TFS出现的问题都是特别不好解决的,所以从这篇维护手记开始,我准备把我对TFS维护中的问题,及其解决方式通过随笔的方式告诉大家, 希望大家在使用TFS的过程中,少些弯路,少些困难。 ...
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摘要:1.题目:原来 小朋友写:原来他是我爸爸。 老师评语:妈妈关切一下 2.照样造句 题目:(树呀树呀)我把你(种下) 小朋友写:(汤圆汤圆)我把你(吃掉) 老师评语:真是可爱~~ 3.题目:..一边...........一边.............. 小朋友写:他一边脱衣服,一边穿裤子. 老师评语:他到底要脱还是要穿啊~~ 4.题目:课本 小朋友写...
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摘要:其实基本上有三种方法: 1、使用SQL Server 2005中新增的ROW_NUMBER 几种写法分别如下: 1SELECT TOP 20 * FROM (SELECT 2 ROW_NUMBER() OVER (ORDER BY Namec) AS RowNumber, 3 * 4FROM 5 dbo.mem_member) _myResults 6WHERE 7 Ro...
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摘要::为复制创建 Windows 帐户 您将创建 Windows 帐户以运行复制代理。您将在本地服务器上为以下代理创建一个单独的 Windows 帐户: 代理 位置 帐户名 快照代理 (Snapshot...
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摘要:asp.net网站的运行机制,当有网站上的任何一个aspx、ascx文件被修改,就会导致整个网站的重新编译,如果网站的页面数量很多,而且编译的时候正好赶上有大量的用户访问,那个这个更新是很致命的。 asp.net 2.0提供了一个新的机制,叫做部署预编译(Precompilation deployment),其实说白了,就是把asp.net网站编译好了,再发布出去,比如app_code和reso...
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摘要:以下实现复制步骤(以快照复制为例) 运行平台SQL SERVER 2005 一、准备工作: 1.建立一个 WINDOWS 用户,设置为管理员权限,并设置密码,作为发布快照文件的有效访问用户。 2.在SQL SERVER下实现发布服务器和订阅服务器的通信正常(即可以互访)。打开1433端口,在防火墙中设特例 3.在发布服务器上建立一个共享目录,作为发布快照文件的存放目录。例如:在D盘根目录...
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摘要:Asp.net中创建类似Google自动感应的输入文本框实例 如果不知道什么是auto complete text box,你可以查看google suggest,或者在hotmail live中输入收件人的那个提示.今天看了一下RichXin的blog,仿照他做了一个类似于hotmail,或者yahoo的Auto complete 邮件地址的TextBox,其实很简单就是在TextBox的ke...
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摘要:http://files.cnblogs.com/appleseed/milgra0.8b.zip 因为带测试文件所以是1.5MB 其实在JAVA实现FMS流媒体服务功能的软件还是有的,除了常见的RED5和现在介绍的这款还有一个款为收费的WowzaMediaServer,有兴趣的可以去找下相关的资料,和朋友讨论了下,测试数据显示RED5的性能超差.集群的性能还不如单服务的好....还有BUG存...
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