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2020年8月25日
Java的非法反射警告illegal reflective access operation
摘要: 反射是一项相当强大的特性,不仅在各类框架中被广泛应用,即使是在日常开发中我们也隔三差五得要和它打交道。然而在JDK9中JDK对反射加上了一些限制,需要注意。 考虑有如下的代码: import java.lang.reflect.Field; import java.util.ArrayList; p
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posted @ 2020-08-25 22:11 apocelipes
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2020年3月27日
linux环境下的时间编程
摘要: Linux下提供了丰富的api以供开发者们处理和时间相关的问题。然而这些接口看似各自为政实则有有着千丝万缕的联系,在学习和时间中引发了各种各样的混乱。因此时间处理成为了许多Linux开发者的梦魇,遇到时间处理往往避之不及。不过只要你稍微花费一点点精力,学会在Linux上优雅的处理时间和日期也并不是什
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posted @ 2020-03-27 11:02 apocelipes
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2019年9月27日
golang1.13中重要的新特新
摘要: 本文索引 语言变化 数字字面量 越界索引报错的完善 工具链改进 GOPROXY GOSUMDB GOPRIVATE 标准库的新功能 判断变量是否为0值 错误处理的革新 Unwrap Is As golang1.13发布已经有一个月了,本文将会列举其中几个较为重要的特性。我们将会从语言变化、库变化以及
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posted @ 2019-09-27 22:39 apocelipes
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2019年8月29日
vs2019+cmake实现Linux远程开发
摘要: 在[上一篇文章](https://www.cnblogs.com/apocelipes/p/10899484.html)中我们介绍了使用vs2019作为远程Linux系统的开发环境,但我们是创建的传统的sln项目,而对于Linux开发者来说以autotools或是cmake进行项目结构的组织更为简单
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posted @ 2019-08-29 20:23 apocelipes
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2019年8月2日
现代c++与模板元编程
摘要: 最近在重温《c++程序设计新思维》这本经典著作,感慨颇多。由于成书较早,书中很多元编程的例子使用c++98实现的。而如今c++20即将带着concept,Ranges等新特性一同到来,不得不说光阴荏苒。在c++11之后,得益于新标准很多元编程的复杂技巧能被简化了,STL也提供了诸如 TypeList
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posted @ 2019-08-02 17:07 apocelipes
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2019年7月6日
一个commit引发的思考
摘要: 这几天我翻了翻golang的提交记录,发现了一条很有意思的提交: "bc593ea" ,这个提交看似简单,但是引人深思。 commit讲了什么 commit的标题是“sync: document implementation of Once.Do”,显然是对文档做些补充,然而奇怪的是为什么要对某个功
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posted @ 2019-07-06 19:40 apocelipes
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2019年7月1日
golang中判断两个slice是否相等
摘要: 在golang中我们可以轻松地通过`==`来判断两个数组(array)是否相等,但遗憾的是slice并没有相关的运算符,当需要判断两个slice是否相等时我们只能另寻捷径了。 **从2023年开始你应该使用`golang.org/x/exp/slices.Equal`或者golang1.21的标准库
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posted @ 2019-07-01 21:03 apocelipes
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2019年6月30日
c++性能测试工具:计算时间复杂度
摘要: 有时候除了测量算法的具体性能指数,我们也会希望测试出算法的时间复杂度,以便我们对待测试的算法的性能有一个更加直观的了解。 测量时间复杂度 google benchmark已经为我们提供了类似的功能,而且使用相当简单。 具体的解释在后面,我们先来看几个例子,我们人为制造几个时间复杂度分别为 , , 的
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posted @ 2019-06-30 01:45 apocelipes
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2019年6月22日
c++性能测试工具:google benchmark入门(二)
摘要: 上一篇中我们初步体验了google benchmark的使用,在本文中我们将更进一步深入了解google benchmark的常用方法。 本文索引 向测试用例传递参数 简化多个类似测试用例的生成 使用参数生成器 向测试用例传递参数 之前我们的测试用例都只接受一个benchmark::State&类型
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posted @ 2019-06-22 02:34 apocelipes
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2019年5月21日
使用vs2019进行Linux远程开发
摘要: 通常,当我们开发Linux程序时有两种方案: 1. 在Linux上直接编写程序并进行运行测试和调试 2. 在Windows或Mac OS X上借助工具进行远程开发 虽然我自己是在Linux环境上直接进行开发的,但也有许多的人是在Windows环境上从事开发工作的,如果离开自己熟悉的系统到陌生的环境上
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posted @ 2019-05-21 14:07 apocelipes
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